Blizzard: генеративный искусственный интеллект не используется в разработке World of Warcraft — творческий процесс гораздо важнее Blizzard опубликовала график числа подписчиков World of Warcraft с 2016 года — провалом стал Shadowlands
При этом глава франшизы Джон Хайт отметил, что машинное обучение способно сделать сложные задачи проще.
Генеральный менеджер франшизы Warcraft Джон Хайт дал интервью порталу IGN, в котором коснулся темы использования генеративного искусственного интеллекта в игровой индустрии. В Blizzard Entertainment в первую очередь ценят творческий процесс — ИИ не используют во время разработки контента для World of Warcraft.
При этом Хайт согласен с тем, что технологии помогают людям облегчить сложные задачи. Например, художникам больше не нужно вручную примерять броню на каждом персонаже из World of Warcraft. С помощью ИИ они не тратят на этот процесс большое количество времени.
Несколько лет назад у нас возник вопрос: «Можем ли мы использовать машинное обучение, чтобы оно выполняло 90% работы художников, а затем они могли бы её просто настроить?». И мы пошли на это. Всё получилось очень хорошо. Это позволило нам сделать гораздо больше разнообразной брони, а художники остались довольны решением.
Джон Хайт, глава франшизы Warcraft
Ещё одно полезное использование ИИ — улучшение поведения NPC в World of Warcraft. В зоне Exileʼs Reach, где новички изучают особенности подземелий, как раз используется именно эта технология. Её также применят в обучающем задании Delves для дополнения The War Within, которое анонсировали в ноябре 2023 года.
В конце марта Blizzard Entertainment во время конференции GDC 2024 показала график с изменением количества подписчиков World of Warcraft. Согласно ему, наиболее затяжной спад аудитории WoW произошёл после выхода аддона Shadowlands.
YouTooz открыла предзаказ на лимитированные виниловые фигурки по Halo
MSI готовит более доступную версию портативной консоли Claw 8 AI+ по данным инсайдеров
Неавторизованная модификация позволяет запустить DLSS 5 на видеокартах AMD вопреки ограничениям NVIDIA
Игроки раскритиковали PlayStation после State of Play из-за отсутствия новостей об Intergalactic
Ультрареалистичный шутер Bodycam установил новый рекорд онлайна без проведения рекламной кампании
Хоррор Until Dawn 2 получит физическое издание
Тим Шейфер заявил, что Xbox не нужны студии для создания нишевых игр в Game Pass
Создатели EA Sports FC 27 не станут кардинально менять геймплей на релизе и планируют обновлять игру постепенно