Black Mesa 1.0 Beta 3

Вышло очередное обновление игры на основе отзывов о бета-версииях.  Мы обнаружили проблему с развертыванием обновления, которая означала, что некоторые карты не были обновлены, когда они должны были быть. Это привело к некоторым странным проблемам (которых не было в нашей внутренней сборке) с черными радужными / смоляными скалами на карте Surface Tension A или Gonarch C непобедимым. Эти вопросы должны быть решены сейчас.

Мы также развернули несколько важных улучшений интерфейса и AI.

Как всегда, пожалуйста, дайте нам знать, что вы думаете! Как и с предыдущей бета-версией, мы в основном ищем критические проблемы.

Вот небольшой список изменений, относящийся только к этой новой бета-версии. Когда 1.0 начинает жить 5 марта, мы опубликуем полный список изменений для всех 1.0!

UI

  • Исправлено расположение привязок.
  • Исправлен макет для новых подсказок Video Options.
  • Добавлены недостающие переводы.
  • Исправлено падение игры с новым пользовательским интерфейсом при выходе из игры.
  • Исправлена ​​ошибка чувствительности с опцией «Invert Mouse Look».
  • Исправлена ​​ошибка ручного сохранения лимитов.

HECU

  • Удален старый код комбината, отвечающий за спонтанные задержики и прочие причуды.
  • Спешка теперь происходит меньше и больше зависит от расстояния. HECU будет стремиться меньше спешить, если они будут дальше от вас.
  • Исправлено бесконечное зацикливание рукопашного графика. Теперь вместо того, чтобы стоять там, нанося вам удары, есть шанс 50% отступить после каждой атаки.
  • Добавлено новое поведение «Кошка и мышка», которое используется, когда вы находитесь в укрытии или удерживаете точки атаки. Это намного ближе к тому, как вели себя морские пехотинцы HL1, и более привлекательно для борьбы. Если вы попытаетесь приблизиться к их точке прикрытия, HECU теперь попытается подавить вас «чрезвычайной силой», оставаясь при этом в укрытии. Затем они сразу же попытаются снова спрятаться после разоблачения.
  • Исправлены проверки LOS перед стрельбой. Теперь они гораздо реже случайно стреляют друг в друга в суетливых сценариях, так как они будут учитывать LOS своего оружия перед каждым выстрелом, а не перед очередями.
  • Исправлен Grenadier с RPG, бегающим некоторое время вместо того, чтобы фокусироваться на стрельбе. Теперь он должен стрелять, как только найдет подходящую позицию, без промедления.
  • Исправлена ​​позиция появления Ракеты для Гренадера с РПГ. Он больше не стреляет из-под его головы.
  • Увеличен радиус запроса точки подавления. Это приводит к тому, что поведение подавления HECU (когда они стреляют по вашей позиции, когда вас не видят) происходит чаще и имеет шанс охватить большую область.

Источник

Читайте также