BioWare: в Anthem не будет запатентованной системы динамической сложности
Креативный директор опроверг слухи насчёт грядущей игры.
В начале января стало известно, что EA запатентовала систему, регулирующую сложность в зависимости от действий и показателей пользователя.
Игровое сообщество предположило, что механизм задействуют в грядущем MMO-шутере Anthem студии BioWare, однако креативный директор команды Бренлон Холмс опроверг информацию.
Не очень понимаю, откуда пошли эти слухи. Мы ничего подобного не планируем.
Система динамической сложности EA стала причиной дискуссий, так как пользователи предположили, что посредством «непрямого» матчмейкинга издательство будет стимулировать игроков тратить деньги на микротранзакции.
Anthem анонсировали на E3 2017. У игры пока нет точной даты выхода, однако сотрудник BioWare в недавнем твите сообщил, что разработка Anthem идёт по плану и 12 января студия успешно отчиталась по поводу проекта перед руководством.
Источник: DTF
Какие виды страхования нужны современной семье
Конференция «Новые технологии пиар-работы — 2026» пройдёт в Москве 25–27 ноября
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года