Пользователи интернета вовсю расшифровывают каракули 12-летней давности
Студия Bethesda выложила фотографию страницы листа блокнота, на которой исполнительный продюсер и директор студии Тодд Говард по пунктам разложил свое видение The Elder Scrolls: Skyrim.
Вот и мы ничего не поняли, но к счастью, игровое сообщество смогло разобрать каракули старины Тодда и вот, что тут сказано:
- Название: the elder scrolls V SKYRIM
- Круги: arena/мир daggerfall/я morrowind/места oblivion/люди skyrim/связь
- 100 лет спустя oblivion — империя рухнула — как там 4 эра называлась?
- масштаб oblivion, но 4/5 города
- 1 — упор на связи и их свободное использование, и квесты
- Жесткая — как Конан — она суровая кровавая/грязная. Эпичный реализм. Видите??? Откуда???
- 2 — Драконы — биться с большими существами — ЭПИЧНО
- 3 — Древние свитки — универсальные макгаффины — используй их
- Свиток о драконах используется, чтобы заставить их вернуться
- 4 — Игрок втайне бог/герой у которого есть/он научится сила вопля — тайная джедайская сила. Сами посмотрите в Dungeons and Dragons
- КРЕПОСТЬ — что-то вроде замка/подземелья/крепости, который строит игрок и откуда он нанимает людей, которые рассчитывают на (??) вы в (Return of the Blades)?
- Можно делиться с другими пользователями. Убрать разрыв между самой игрой и модификациями — большая часть сосуществует вместе.
Сильно понятней не стало, хотя это уже что-то. Комментаторы в свою очередь вдоволь посмеялись над почерком господина Говарда и даже предположили, как он придумывал Fallout 76:
Ждем от нее TES 6, Starfield и новые мемы с Тоддом Говардом
Источник