Bethesda показала самый первый дизайн-документ Тодда Говарда по TES 5: Skyrim

Пользователи интернета вовсю расшифровывают каракули 12-летней давности

Студия Bethesda выложила фотографию страницы листа блокнота, на которой исполнительный продюсер и директор студии Тодд Говард по пунктам разложил свое видение The Elder Scrolls: Skyrim

Вот и мы ничего не поняли, но к счастью, игровое сообщество смогло разобрать каракули старины Тодда и вот, что тут сказано:

  • Название: the elder scrolls V SKYRIM
  • Круги: arena/мир daggerfall/я morrowind/места oblivion/люди skyrim/связь
  • 100 лет спустя oblivion — империя рухнула — как там 4 эра называлась?
  • масштаб oblivion, но 4/5 города
  • 1 — упор на связи и их свободное использование, и квесты 
  • Жесткая — как Конан — она суровая кровавая/грязная. Эпичный реализм. Видите??? Откуда???
  • 2 — Драконы — биться с большими существами — ЭПИЧНО
  • 3 — Древние свитки — универсальные макгаффины — используй их
  • Свиток о драконах используется, чтобы заставить их вернуться
  • 4 — Игрок втайне бог/герой у которого есть/он научится сила вопля — тайная джедайская сила. Сами посмотрите в Dungeons and Dragons
  • КРЕПОСТЬ — что-то вроде замка/подземелья/крепости, который строит игрок и откуда он нанимает людей, которые рассчитывают на (??) вы в (Return of the Blades)?
  • Можно делиться с другими пользователями. Убрать разрыв между самой игрой и модификациями — большая часть сосуществует вместе. 

Сильно понятней не стало, хотя это уже что-то. Комментаторы в свою очередь вдоволь посмеялись над почерком господина Говарда и даже предположили, как он придумывал Fallout 76:

«Fallout 4 + мультиплеер + тонны багов + бессмысленный сюжет = Fallout 76» «Fallout 4 + мультиплеер + тонны багов + бессмысленный сюжет = Fallout 76»

Ждем от нее TES 6, Starfield и новые мемы с Тоддом Говардом

Источник

Читайте также