Bethesda не предполагает добавление режима производительности для Starfield
Игра будет работать при 30 кадрах в секунду на консоли Xbox Series X, которую Microsoft называет самой мощной игровой системой среди всех
В разговоре с Kinda Funny Xcast исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард заявил, что студия даже не планирует режим производительности для Starfield на Xbox Series X|S, позволяющий пожертвовать разрешением и качеством картинки, чтобы получить более привычные сегодня 60 кадров в секунду.
В ходе судебных слушаний Microsoft с Федеральной торговой комиссией США выяснилось, что релиз Starfield не состоялся бы в этом году, если Bethesda пришлось еще работать над версией для PlayStation 5.
Starfield станет доступна 6 сентября на ПК, Xbox Series X|S и в Game Pass.
Источник: iXBT.games

Съёмки фильма «Мстители: Секретные войны» перенесли на 2027 год
Опубликован превью-ролик сборника графических адаптаций «Ведьмак: Последнее желание — Полная коллекция»
Inart открыла предзаказ на фигурку Волан-де-Морта по «Гарри Поттеру»
Новый патент Nintendo раскрыл принцип работы карточек Game-Key Cards
По слухам, AMD разрабатывает новый чип Ryzen Z3 специально для портативных игровых консолей
Фанаты GTA VI раскритиковали подарки инфлюенсерам на фоне наполнения коллекционного издания
Соавтор GTA Дэн Хаузер признался, что до сих пор не видел геймплей GTA VI
Основатель Warhorse надеется, что GTA VI установит новый стандарт цен на видеоигры