Bethesda не предполагает добавление режима производительности для Starfield
Игра будет работать при 30 кадрах в секунду на консоли Xbox Series X, которую Microsoft называет самой мощной игровой системой среди всех
В разговоре с Kinda Funny Xcast исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард заявил, что студия даже не планирует режим производительности для Starfield на Xbox Series X|S, позволяющий пожертвовать разрешением и качеством картинки, чтобы получить более привычные сегодня 60 кадров в секунду.
В ходе судебных слушаний Microsoft с Федеральной торговой комиссией США выяснилось, что релиз Starfield не состоялся бы в этом году, если Bethesda пришлось еще работать над версией для PlayStation 5.
Starfield станет доступна 6 сентября на ПК, Xbox Series X|S и в Game Pass.
Источник: iXBT.games

Энтузиаст перенёс GTA IV на PS5, часть работы выполнила нейросеть
Resonance: A Plague Tale Legacy оказалась ниже ожиданий издателя
8BitDo начала принимать предзаказы на контроллер для файтингов Arcade Controller Pro
Игроки считают, что Mass Effect 5 ещё можно спасти, и запустили петицию
Dark Souls на iPhone: какие баги в Madeira пришлось исправить, чтобы ПК-версия вообще заработала
Assassin’s Creed Black Flag Resynced получит новый режим, подтвердили разработчики
Ueni Trading повторно откроет предзаказ на часы по мотивам Code Vein II 26 октября
Shadow of the Tomb Raider неожиданно появилась на Switch 2, и теперь на консоли можно сыграть во всю трилогию