Бегство из Мрачной Резиденции
Честно признаюсь, иногда на меня нападает странное ощущение сожаления. Пройдя понравившуюся игру, мне вовсе не хочется ее покидать, а после закрытия всего контента я вынужден искать «кайф» на стороне. Я путешествую по любым книгам, фильмам, даже фанфикам самого разного качества, которые так или иначе связаны с интересующей меня игрой, лишь бы не потерять то самое особенное чувство после прохождения. Alan Wake’s: American Nightmare именно такой побочный продукт. Она обладает минимальной сюжетной ценностью, но ты все равно упорно лезешь отстреливать Одержимых, чтобы еще хоть немного времени провести вместе с Аланом.
Геймплей остался таким же как и в первой части — светить фонариком в лицо противников и стрелять. Основное отличие здесь в акцентах, если в оригинальной игре Remedy делала упор на сюжет, то в American Nightmare на первое место вышла боевка. На нас будут толпами вываливаться одержимые, а мы будем ломать им лица. Саспенс и интрига вышли из чата, зато на их место пришло ощущение азарта.
Эта игра разделила коммьюнити Алана Уэйка и я, отчасти с ними согласен. Сюжетно American Nightmare не даст нам ровным счетом ничего. В масштабах лора этой вселенной, история данного дополнения вкратце нам расскажет что с Аланом «все хорошо». Не будь этой детали, контекст не поменялся бы. С другой стороны Remedy смогла сделать небольшой, но ламповый боевичок, по мотивам нашумевшей игры, еще и в виде «интерактивного сериала». Все события тут выглядят слишком искусственными, а сам Алан так и норовит пробить четвертую стену, точно зная что им управляют как марионеткой. В таком случае шутерный геймплей и концепция «дня сурка» реально работают, ведь вся игра эта лишь крупица в истории Алана. Если Remedy реально продумали так с самого начала и это не мои влажные фантазии, то таланту конспирологии Сэма Лэйка можно только поапплодировать.
Визуально игра выглядит достаточно стильно. Тут уже есть что поразглядывать в тумане, а всякие коллекционные предметы только мотивируют изучать окрестности. Ощущение захолустнутой глубинки Аризоны действительно имеется, а дальнейшие локации это только подтвердят. Неоновые вывески, заброшенные здания — все это показалось мне таким ламповым и знакомым, но с тех пор прошло слишком много времени. Видеовставки с Мистером Скрэтчем каждый вызывали у меня улыбку ностальгии. Надеюсь во второй части Remedy отдаст дань памяти таким милым моментам.
Конечно я могу понять тех, кто критикует Remedy за халтуру, но недавно я поставил себя на место фанатов вселенной Алана Вейка и понял насколько они терпеливые. С Церковью Свидетелей Half-Life 3 это конечно несравнимо, но ждать долгие 11 лет любого упоминания любимого героя и по итогу получить долгожданную вторую часть это дорогого стоит. В таких условиях ты будешь играть в любой официальный фанфик от разработчиков и копаться в таком контенте, в поисках новых пасхалок. Я считаю что выход AW2 это самый настоящий триумф для коммьюнити, а такие маленькие затравки в виде American Nightmare и DLC для Control неплохо скрасили это долгое ожидание.
Sega объяснила причину отмены своего амбициозного проекта Super Game
Несколько СМИ приняли за правду розыгрыш Mega64 об анонсе PlayStation 6
Sony готовит масштабное обновление для PlayStation 5
Стал известен размер Silent Hill Townfall на диске
Книга «Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков» ушла на верстку
Издание Polygon назвало главную проблему премии Игра года на фоне доминирования GTA VI
Sony начала поиск разработчиков, что может указывать на подготовку Gran Turismo 8 от Polyphony Digital
YouTube изменил правила для авторов роликов по GTA 6 из-за опасений перед релизом игры