Battlefield 6: Обновление для сообщества — Праздничные итоги

Приветствуем всех!

В преддверии праздников и прощаясь с 2025 годом, мы решили подвести итоги нашего общего пути и поделиться планами развития Battlefield 6 на грядущий год.

Для нашей команды этот год стал по-настоящему выдающимся. Мы представили Battlefield Labs, выпустили Battlefield 6, интегрировали в серию формат королевской битвы через REDSEC и успешно запустили первый сезон. Это лишь начало, и мы намерены продолжать развитие Battlefield 6 в тесном сотрудничестве с сообществом.

Слова благодарности

Где бы вы ни читали эти строки — в перерыве между матчами, в пути к близким или во время заслуженного отдыха от виртуальных сражений — спасибо, что вы с нами. Ваша поддержка на старте, энтузиазм во время первого сезона и бесчисленные моменты в духе «только в Battlefield» сделали этот год незабываемым.

Мы видим, как в игру приходят самые разные бойцы. Ветераны серии, штурмующие сетевые режимы и сосредоточенные на командной игре. Бойцы REDSEC, стремящиеся к идеальной высадке. Создатели Portal, реализующие сценарии, о которых мы даже не мечтали. Каждый из вас вложил в эту игру частицу себя. 

Ваши отзывы и конструктивные дискуссии помогли нам оперативно вносить правки и фокусироваться на действительно важных вещах. Мы продолжим этот диалог и в новом году.

Battlefield 6 и REDSEC в цифрах

Давайте взглянем на впечатляющие результаты глобального противостояния, в котором вы принимали участие:

  • Проведено более 1,7 миллиарда матчей, а общее игровое время составило 383,5 миллиона часов.

  • Зафиксировано 12,4 миллиарда устранений и 871 миллион реанимаций павших бойцов.

  • Распределение классов во всех режимах:

    • Инженер: 28%

    • Поддержка: 27%

    • Штурмовик: 26%

    • Разведчик: 19%

  • На счету любителей дробовиков свыше 300 миллионов фрагов, а более 2 миллионов игроков активно использовали дефибрилляторы.

  • Уничтожено 102 миллиона вертолетов и самолетов, при этом усилиями одних только инженеров более 18 миллионов танков были превращены в груду металлолома.

Воспоминания команды

Мы попросили участников нашей команды поделиться самыми яркими моментами, связанными с Battlefield 6 в этом году:

  • Одним из моих любимых моментов стал баг анимации с кувалдой, из-за которого подготовка MP5 выглядела как скрытая «пасхалка». Было невероятно забавно наблюдать за реакцией сообщества, когда игроки начали делиться роликами, принимая это за намеренную задумку. https://x.com/DRUNKKZ3/status/1989256562268099060

    — Флориан Ле Бихан, ведущий геймдизайнер

  • В одном из матчей режима «Прорыв» на карте Empire State нападающий устранил меня ножом прямо на баскетбольной площадке. Заметив мой жетон разработчика, он тут же призвал всех в общем чате устроить на меня охоту. Это превратилось в погоню длиной в целый матч с дуэлями на холодном оружии и ударами кувалд, при этом обе стороны не переставали смеяться и слать сердечки в чат. Мы отстояли Манхэттен, но живот у меня болел от смеха ещё долго.
    — Оли Зелински (spacebarisdefect), технический дизайнер

  • Меня до глубины души тронула история давнего фаната Battlefield, который из-за серьезных проблем со здоровьем боялся не дожить до релиза шестой части. Студия Motive организовала для него визит, чтобы он смог опробовать игру раньше всех, познакомиться с командой, увидеть процесс разработки и получить памятные сувениры. Видеть, как коллеги объединились ради одного человека из нашего комьюнити, было по-настоящему бесценно.
    — Александра Лукас, сценарист II

  • Мой личный хайлайт — присутствие на презентации мультиплеера, когда зал буквально взорвался аплодисментами после анонса Portal. Реакция публики меня ошеломила. После почти пяти лет работы над Portal (от BF2042 до BF6) это было волнительно, но невероятно приятно — осознавать, что труд всей команды окупился такими эмоциями.
    — Рикардо Рохас Авельянеда, дизайнер по качеству I

  • Празднование релиза в офисе вместе с коллегами и созерцание того, как график онлайна стремительно взлетает вверх в момент открытия серверов — этот момент я не забуду никогда.
    — Оливер Андерсен, технический руководитель

Portal

Недавно мы начали добавлять лучшие работы сообщества Portal непосредственно в игру. Мы продолжим поддерживать авторов, чьи идеи выделяются инновационным подходом, драйвом или необычным взглядом на геймплей Battlefield.

Вот несколько сценариев, которые особенно приглянулись нашей команде:

Hardcore Conquest от FaithWalker
Автор: FaithWalker

Код режима: MPHD

Особенности: Минималистичный интерфейс, возможность ползать при тяжелом ранении, скорость передвижения 90% от базовой, отсутствие марксманских винтовок, ускоренное уничтожение техники и выверенный урон, при котором большинство видов оружия убивает с 1–2 попаданий.

RPGs Vs Golf Carts
Автор: Choanie

Код режима: Z85X9

Защищайте платформу с помощью РПГ, пока волны гольф-каров пытаются протаранить вас. Выживите в этом безумии или уничтожьте каждую машину до того, как она достигнет цели.

Gulf of Lyndon Conquest
Авторы: Kurtinthegrind, viperstudioandy и Byarlant

Код режима: ZFBV2

Масштабный «Захват» с обилием техники, ожесточенными городскими столкновениями, воздушными боями и морскими сражениями в акватории Линдона.

Лучшее от сообщества

Одна из самых приятных сторон Battlefield 6 — наблюдать за вашим творчеством. От тактических хитростей до кинематографичных сцен — вы делитесь потрясающими клипами и историями. Вот лишь малая часть того, что обсуждали в нашей студии в этом году:

Пожалуйста, продолжайте делиться своими экспериментами и моментами из серии «как такое вообще возможно?». Они вдохновляют нас на новые свершения.

Взгляд в 2026 год

Мы уже вовсю планируем развитие Battlefield 6 на 2026 год. В начале нового года мы подробнее расскажем о будущем игры, грядущих сезонах и векторе развития проекта.

Вот на чем мы сосредоточены сейчас:

  • Полировка игрового процесса, баланс и улучшение общего комфорта (QoL) в мультиплеере, REDSEC и Portal.

  • Разработка новых карт и вооружения, которые откроют свежие тактические возможности и сделают игровой опыт еще глубже.

  • Подготовка уникального контента для будущих сезонов, чтобы вам всегда было ради чего возвращаться в игру.

  • Развитие Battlefield Labs и внедрение успешных экспериментов в основную игру.

  • Соло-режим в королевской битве: мы помним об этом. Сейчас мы прорабатываем технические нюансы, чтобы реализовать его на должном уровне. Мы поделимся новостями, как только будем уверены в сроках.

А для тех, кто внимательно следит за небом… да, одна «маленькая птичка» очень хочет снова поприветствовать вас. Подробности — уже в новом году.

Время праздничного затишья

Настало время уделить внимание себе и своим близким. Желаем вам хорошего отдыха и перезагрузки. А если решите заглянуть на поля сражений — не забывайте почаще оглядываться по сторонам и смотреть вверх.

Команда уходит на небольшие каникулы, чтобы набраться сил. В этот период мы будем реже выходить на связь, однако техническая поддержка и системы античита продолжат работу в штатном режиме. О найденных ошибках можно сообщить на форумах EA, а наш Discord-сервер Battlefield всегда открыт для общения.

Вся команда Battlefield благодарит вас за этот потрясающий год. Счастливых праздников, берегите себя, и до скорой встречи в бою!

— Команда Battlefield

Данное объявление может претерпевать изменения по мере того, как мы прислушиваемся к отзывам сообщества и развиваем наши сервисы и контент. Мы стремимся держать игроков в курсе всех ключевых этапов разработки.


Источник

Читайте также