Второй сезон Battlefield 6 стартует 17 февраля вместе с выходом обновления 1.2.1.0. Игроков ожидает масштабное пополнение контента: новая карта, динамичные временные режимы, легендарный вертолет Little Bird, расширенный арсенал вооружения и гаджетов, а также свежая система прогрессии.
В 09:00 UTC обновление станет доступно для загрузки, и игроки смогут приступить к выполнению сезонных испытаний.
В 12:00 UTC состоится полноценный запуск контента Второго сезона, включая новые игровые режимы, карту, боевой пропуск и дополнительные элементы кастомизации.
Новая карта: «Заражение» (Contaminated)
Масштабное поле боя в горах Европы, развернутое вокруг стратегически важной немецкой авиабазы.
-
Поддержка сражений любого масштаба
-
Доступность наземной техники и вертолетов
-
Поддержка режимов «Захват», «Прорыв», «Эскалация», «Командный бой отрядов» и «Ударный кулак»
Новые временные режимы
Во Втором сезоне представлены уникальные игровые события, завязанные на использовании VL-7 — нового психоактивного газа, распространяющегося по полям сражений. По мере появления зон заражения отрядам придется менять тактику, следить за состоянием масок и фильтров, сражаясь за выживание в условиях агрессивной среды в мультиплеере, «Королевской битве» и «Испытании».
Удар VL-7: Временный сетевой режим, где облака психоактивного дыма накрывают ключевые секторы карт и REDSEC. Игроки обязаны использовать защитные маски и контролировать ресурс фильтров, иначе воздействие газа приведет к дезориентации.
Королевская битва — Синтез: Форт Линдон окутан токсичным туманом, меняющим правила игры. Сражайтесь и ищите ресурсы в зонах заражения, добывая маски и фильтры для выживания.
Испытание: Измененное состояние: Возвращение популярного режима с новым испытанием. Отряды соревнуются на выбывание, выполняя задачи под давлением и прорываясь сквозь облака психоактивного дыма.
Новая техника
-
AH-6 Little Bird: Культовый маневренный вертолет возвращается в строй сил НАТО. В руках опытного пилота он становится сокрушительной огневой платформой.
Новое оружие
-
M121 A2: Пулемет с ленточным питанием, обладающий внушительным уроном и высокой эффективностью в ближнем бою.
-
GRT-CPS: Самозарядная марксманская винтовка для средних и дальних дистанций, оснащенная емким магазином для ведения подавляющего огня.
-
VCR-2: Компактная штурмовая винтовка с крайне высоким темпом стрельбы, идеально подходящая для агрессивных стычек в закрытых пространствах.
Новые гаджеты
-
9К38 «ИГЛА»: Переносной зенитный комплекс с системой захвата цели. Требует постоянного сопровождения ракеты инженером, что компенсируется превосходной маневренностью снаряда.
-
HTI-Mk2: Разведывательное устройство ближнего и среднего радиуса действия. Способно обнаруживать вражеские гаджеты, перегружать дроны и нейтрализовать подлетающие ракеты.
-
Защитная маска: Критически важное снаряжение для работы в зонах заражения. Оберегает бойца от воздействия газа VL-7; время действия можно продлить, подбирая дополнительные фильтры.
Боевой пропуск и прогрессия
-
Боевой пропуск 2-го сезона: Мгновенная разблокировка 6 наград и продвижение по 4 тематическим веткам с новым снаряжением, обликами бойцов, ускорителями опыта и многим другим. Прохождение всех веток открывает доступ к «Финишному этапу».
-
BF Pro: Расширенная версия пропуска включает 6 мгновенных предметов, пропуск 25 уровней, доступ к BF Radio, хостинг Portal-серверов и эксклюзивную бонусную ветку с тактическими наградами.

Обновление 1.2.1.0 содержит более 240 исправлений и улучшений, затрагивающих практически все аспекты Battlefield 6. При подготовке патча мы опирались на отзывы сообщества и статистические данные матчей. Основное внимание было уделено баллистике, механике перемещения, балансу техники, интерфейсу и стабильности звука. Мы продолжаем работу над тем, чтобы игровой процесс был максимально последовательным и надежным.
Ключевые изменения патча 1.2.1.0
-
Баланс оружия и переработка отдачи: Проведена комплексная настройка отдачи автоматического оружия для повышения предсказуемости стрельбы и четкого разделения ролей различных образцов вооружения.
-
Улучшение динамики движений: Повышена точность позиционирования бойцов, скорректировано ускорение, механика прыжков и подкатов, а также доработаны анимации взаимодействия с лестницами и преодоления препятствий.
-
Надежность техники и гаджетов: Исправлен ряд ошибок в работе дронов, развертываемых устройств и систем урона транспорта.
-
Исправления карт и режимов: Устранены уязвимости геометрии и ошибки логики захвата точек в режимах «Захват», «Прорыв», «Ударный кулак» и «Испытание».
-
Полировка интерфейса и прогрессии: В профиле игрока появилась детальная страница статистики. Улучшена наглядность HUD, меню боевого пропуска и системы формирования отрядов.
-
Обновление инструментов Portal: Исправлены ошибки в работе скриптов, мутаторов и инструментов создания серверов, повышена общая стабильность платформы.
-
Аудио, визуальные эффекты и оптимизация: Повышена детализация звукового окружения и визуальная целостность игры на всех платформах.
ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ УЛУЧШЕНИЙ
В рамках обновления 1.2.1.0 мы пересмотрели системные принципы работы отдачи и её роль в балансировке автоматического оружия.
С момента релиза компенсация отдачи могла ощущаться непоследовательной. В некоторых ситуациях усилие, требуемое от игрока для контроля ствола, не соответствовало реальному смещению прицела, что затрудняло освоение оружия. Хотя в первом сезоне мы сгладили наиболее острые углы, мелкие огрехи оставались заметны. Теперь механика компенсации стала полностью линейной и прозрачной: действия игрока по удержанию прицела точно соответствуют приложенной отдаче, что делает стрельбу более интуитивной.
Кроме того, мы провели масштабную ревизию параметров отдачи для всего автоматического оружия. Отдача — это ключевой инструмент баланса дистанции: мощное оружие должно быть трудным в освоении, а легкое — обеспечивать стабильность в ущерб урону. Анализ реальных игровых сессий показал, что этот баланс начал смещаться.
Данные правки возвращают каждое оружие к его изначальной роли. Теперь автоматика ощущается более самобытной: тяжелые винтовки требуют грамотного позиционирования и точного контроля, в то время как другие образцы остаются надежными инструментами для маневренного боя на ближних дистанциях.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС:
-
Скорректирована кривая ускорения при подкатах и прыжках для более естественного сохранения инерции персонажа.
-
У тяжелораненых бойцов теперь отображаются анимированные иконки здоровья, позволяя союзникам быстрее реагировать на необходимость реанимации.
-
Исправлена ошибка подбора игроков, возникавшая при выходе участника из группы в момент нахождения лидера в матче.
-
Устранено «дерганое» перемещение моделей бойцов при движении по неровным поверхностям или смене положений тела.
-
Решена проблема, из-за которой атака ближнего боя могла стать недоступной сразу после реанимации.
-
Исправлено прохождение конечностей персонажа сквозь тонкие стены при движении спиной к препятствию.
-
Исправлен редкий баг с невидимостью бойца, погибшего в бассейне.
-
Скорректировано направление взгляда жертвы при проведении добивания в положении лежа.
-
Устранена проблема на Xbox, когда принятие приглашения в отряд приводило к случайному выбору элементов в главном меню.
-
Исправлено исчезновение подобранного на поле боя оружия после поднятия игрока из состояния при смерти.
-
Запрещено использование устанавливаемых гаджетов во время движения по тросу (зиплайну).
-
Исправлено некорректное отображение иконок техники в меню при использовании определенных камуфляжей.
-
Устранены сбои анимаций ближнего боя при их активации сразу после выхода из транспорта с видом от первого лица.
-
Решена проблема с некорректным состоянием оружия у бойцов сразу после реанимации.
-
Исправлен аномальный запуск персонажа в воздух при попытке залезть на лестницу, находящуюся выше уровня камеры.
-
Исправлено наложение стикеров на легендарный набор «Боевой волк» для L85A3.
-
Устранено визуальное «парение» левой руки при выполнении добиваний с ножом.
-
Скорректировано положение нашивок на рюкзаке при использовании эпического облика «Веритас».
-
Исправлено отсутствие волос у модели персонажа в облике «Злобный мираж» на экране итогов раунда.
-
Уточнено положение камеры при осмотре нашивок на облике инженера «Гром».
-
Удалено дублирование нашивок на эпическом облике снайпера «Сапсан».
-
Исправлена прозрачность модели в облике разведчика «Призрак» при игре в режиме «Царь горы».
-
Устранены ошибки активации персонажей (включая Броди) при переходе по прямым ссылкам из боевого пропуска.
-
Исправлена критическая ошибка, при которой запрыгивание на транспорт могло привести к его уничтожению и подбросу игрока.
-
Улучшена синхронизация анимации оружия при стрельбе в прыжке с разбега.
-
Оптимизирована логика выбора оружия после реанимации: теперь приоритет отдается основному стволу с боезапасом.
-
Исправлены случаи захвата уступов на нештатной высоте при паркуре.
-
Удалены дублирующиеся названия для некоторых амулетов на оружие.
-
Уменьшена интенсивность загрязнения на эпическом облике «Двуликий».
-
Полностью переработаны анимации взаимодействия с лестницами от первого и третьего лица для повышения плавности.
-
Внедрена новая система ускорения персонажа, заменившая линейную модель. Это сохранило отзывчивость управления, позволив при этом совершать микро-движения (например, для аккуратного выглядывания из-за угла) и сделало поведение противников более читаемым в перестрелках.
-
Улучшены переходы анимаций нижней части тела при резкой остановке персонажа.
-
Оптимизировано обнаружение уступов для захвата в прыжке рядом с навесами.
-
Сглажена инерция при преодолении препятствий среднего размера.
-
Исключена возможность автоматического захвата той же лестницы при прыжке с нее назад.
-
Снижена визуальная тряска камеры при получении урона от огня для улучшения обзора в бою.
-
Длина дистанции подката сокращена на 25% для лучшего игрового баланса.
-
Обновлен визуальный стиль косметического предмета «Зимнее предупреждение» для соответствия общей эстетике Battlefield.
ТЕХНИКА:
-
Отключено снижение урона в зависимости от угла попадания для Traverser Mark II, так как машина обладает легким бронированием. Урон теперь стабилен со всех сторон.
-
Исправлено исчезновение инверсионных следов ракет ударных вертолетов при стрельбе на большие дистанции.
-
Устранена ошибка, при которой трассеры пушек вертолета могли появляться позади дульного среза.
-
Исправлено сохранение тяги двигателей самолета после катапультирования пилота.
-
Синхронизирована скорость поворота танковой башни при использовании зума от первого и третьего лица.
-
Исправлена коллизия пуль на радарах зенитных самоходок.
-
Уменьшена яркость дульной вспышки при стрельбе из зенитных орудий в режиме прицеливания.
-
Блокировано управление движением техники при открытой большой карте во избежание конфликтов с масштабированием на контроллерах.
ГАДЖЕТЫ:
-
Исправлена некорректная установка противотанковых мин при виде от первого лица.
-
Скорректировано влияние мин M4A1 SLAM, закрепленных на дроне XFGM-6D, на его скорость и заряд батареи. Теперь дрон взрывается корректно при уничтожении.
-
Устранена неточность выстрелов из РПГ-7 и MBT-LAW сразу после входа в режим прицеливания.
-
Дроны XFGM-6D теперь уничтожаются корректно, если управляющий ими боец был нейтрализован.
-
Исправлено мгновенное восполнение боезапаса робота-сапера CSB IV при его поломке.
-
Лазерный целеуказатель LTLM II теперь корректно приоритизирует текущую цель, а не ранее помеченные объекты.
-
Исправлено визуальное смещение пламени горелки ремонтного инструмента при нестандартных углах обзора (FOV).
-
Устранена ошибка, препятствовавшая ремонту техники при наведении инструмента на стеклянные элементы.
-
Исправлены случайные выстрелы из РПГ-7 при быстрой смене оружия.
-
Повышена стабильность дефибрилляторов при реанимации на лестницах и склонах.
-
Улучшена логика уничтожения вражеских мин взрывом — расчистка минных полей танком стала более предсказуемой.
ОРУЖИЕ:
-
Дистанция обнаружения игрока на карте при стрельбе без глушителя или пламегасителя уменьшена с 75 до 54 метров.
-
Радиус заметности при стрельбе с глушителем увеличен с 15 до 21 метра для лучшего игрового баланса.
-
Достигнута полная синхронизация компенсации отдачи с реальным поведением ствола.
-
Режим стрельбы SL9 по умолчанию изменен на автоматический.
-
Исправлено отображение бликов оптики и лазеров сквозь дымовую завесу.
-
Скорректированы тайминги ударов ножом для повышения надежности в контактном бою.
-
Начальная скорость пули Mini Scout снижена с 880 до 800 м/с, также скорректирован урон по конечностям.
-
Функция замера дистанции (Range Finder) теперь срабатывает с небольшой задержкой, а не мгновенно.
-
Тонкая настройка автоматики:
-
AK-205: Отдача приведена в соответствие с калибром 5.45 мм.
-
B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Снижена случайная составляющая отдачи для уверенной стрельбы на дистанцию.
-
DB-12: Увеличен темп стрельбы и скорость перезарядки цевья.
-
L110, M123K: Снижена отдача для акцента на роли пулемета с ленточным питанием.
-
LMR27: Увеличен урон на близких и средних дистанциях.
-
PW5A3, SGX, SCW-10, SG 553R: Увеличена отдача для ограничения их эффективности на больших расстояниях.
-
КАРТЫ И РЕЖИМЫ:
-
В локацию «Долина Мирак» добавлен режим «Штурм».
-
Исправлены ошибки спавна техники на базе в режиме «Эскалация» (Операция «Огненный шторм»).
-
Устранены лазейки на карте «Поля Блэквелл», позволявшие атакующим блокировать базу защитников.
-
Манхэттенский мост: Исправлены критические визуальные баги при разрушении зданий (белые вспышки, артефакты окклюзии). Закрыт доступ к крыше моста.
-
Вертолет Scout Helicopter добавлен в ротацию режимов «Захват» и «Эскалация» на большинстве карт.
ИНТЕРФЕЙС И ПРОГРЕССИЯ:
-
Ускорена добыча жетонов боевого пропуска через обычный опыт и еженедельные задачи.
-
Обновлена иконка инженера для лучшей читаемости роли.
-
Внедрена настройка для людей с фоточувствительностью: эффект ослепления от светошумовых гранат можно заменить на «черный экран».
-
В профиле игрока запущен раздел расширенной статистики с личными рекордами и достижениями за всю карьеру.
АУДИО:
-
Улучшена слышимость вражеских тросов, парашютов и шагов на фоне общей канонады.
-
Оптимизировано позиционирование звуков шагов на малых дистанциях.
-
Повышена стабильность воспроизведения звуковых эффектов при высокой нагрузке на систему.
Данный перечень изменений может дополняться. Мы внимательно прислушиваемся к мнению сообщества и продолжаем развивать игру.


