Battlefield 6: Обновление 1.2.1.0

Второй сезон Battlefield 6 стартует 17 февраля вместе с выходом обновления 1.2.1.0. Игроков ожидает масштабное пополнение контента: новая карта, динамичные временные режимы, легендарный вертолет Little Bird, расширенный арсенал вооружения и гаджетов, а также свежая система прогрессии.

В 09:00 UTC обновление станет доступно для загрузки, и игроки смогут приступить к выполнению сезонных испытаний.

В 12:00 UTC состоится полноценный запуск контента Второго сезона, включая новые игровые режимы, карту, боевой пропуск и дополнительные элементы кастомизации.


Новая карта: «Заражение» (Contaminated)

Масштабное поле боя в горах Европы, развернутое вокруг стратегически важной немецкой авиабазы.

  • Поддержка сражений любого масштаба

  • Доступность наземной техники и вертолетов

  • Поддержка режимов «Захват», «Прорыв», «Эскалация», «Командный бой отрядов» и «Ударный кулак»

Новые временные режимы

Во Втором сезоне представлены уникальные игровые события, завязанные на использовании VL-7 — нового психоактивного газа, распространяющегося по полям сражений. По мере появления зон заражения отрядам придется менять тактику, следить за состоянием масок и фильтров, сражаясь за выживание в условиях агрессивной среды в мультиплеере, «Королевской битве» и «Испытании».

Удар VL-7: Временный сетевой режим, где облака психоактивного дыма накрывают ключевые секторы карт и REDSEC. Игроки обязаны использовать защитные маски и контролировать ресурс фильтров, иначе воздействие газа приведет к дезориентации.

Королевская битва — Синтез: Форт Линдон окутан токсичным туманом, меняющим правила игры. Сражайтесь и ищите ресурсы в зонах заражения, добывая маски и фильтры для выживания.

Испытание: Измененное состояние: Возвращение популярного режима с новым испытанием. Отряды соревнуются на выбывание, выполняя задачи под давлением и прорываясь сквозь облака психоактивного дыма.

Новая техника

  • AH-6 Little Bird: Культовый маневренный вертолет возвращается в строй сил НАТО. В руках опытного пилота он становится сокрушительной огневой платформой.

Новое оружие

  • M121 A2: Пулемет с ленточным питанием, обладающий внушительным уроном и высокой эффективностью в ближнем бою.

  • GRT-CPS: Самозарядная марксманская винтовка для средних и дальних дистанций, оснащенная емким магазином для ведения подавляющего огня.

  • VCR-2: Компактная штурмовая винтовка с крайне высоким темпом стрельбы, идеально подходящая для агрессивных стычек в закрытых пространствах.

Новые гаджеты

  • 9К38 «ИГЛА»: Переносной зенитный комплекс с системой захвата цели. Требует постоянного сопровождения ракеты инженером, что компенсируется превосходной маневренностью снаряда.

  • HTI-Mk2: Разведывательное устройство ближнего и среднего радиуса действия. Способно обнаруживать вражеские гаджеты, перегружать дроны и нейтрализовать подлетающие ракеты.

  • Защитная маска: Критически важное снаряжение для работы в зонах заражения. Оберегает бойца от воздействия газа VL-7; время действия можно продлить, подбирая дополнительные фильтры.

Боевой пропуск и прогрессия

  • Боевой пропуск 2-го сезона: Мгновенная разблокировка 6 наград и продвижение по 4 тематическим веткам с новым снаряжением, обликами бойцов, ускорителями опыта и многим другим. Прохождение всех веток открывает доступ к «Финишному этапу».

  • BF Pro: Расширенная версия пропуска включает 6 мгновенных предметов, пропуск 25 уровней, доступ к BF Radio, хостинг Portal-серверов и эксклюзивную бонусную ветку с тактическими наградами.

Обновление 1.2.1.0 содержит более 240 исправлений и улучшений, затрагивающих практически все аспекты Battlefield 6. При подготовке патча мы опирались на отзывы сообщества и статистические данные матчей. Основное внимание было уделено баллистике, механике перемещения, балансу техники, интерфейсу и стабильности звука. Мы продолжаем работу над тем, чтобы игровой процесс был максимально последовательным и надежным.

Ключевые изменения патча 1.2.1.0

  • Баланс оружия и переработка отдачи: Проведена комплексная настройка отдачи автоматического оружия для повышения предсказуемости стрельбы и четкого разделения ролей различных образцов вооружения.

  • Улучшение динамики движений: Повышена точность позиционирования бойцов, скорректировано ускорение, механика прыжков и подкатов, а также доработаны анимации взаимодействия с лестницами и преодоления препятствий.

  • Надежность техники и гаджетов: Исправлен ряд ошибок в работе дронов, развертываемых устройств и систем урона транспорта.

  • Исправления карт и режимов: Устранены уязвимости геометрии и ошибки логики захвата точек в режимах «Захват», «Прорыв», «Ударный кулак» и «Испытание».

  • Полировка интерфейса и прогрессии: В профиле игрока появилась детальная страница статистики. Улучшена наглядность HUD, меню боевого пропуска и системы формирования отрядов.

  • Обновление инструментов Portal: Исправлены ошибки в работе скриптов, мутаторов и инструментов создания серверов, повышена общая стабильность платформы.

  • Аудио, визуальные эффекты и оптимизация: Повышена детализация звукового окружения и визуальная целостность игры на всех платформах.

ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ УЛУЧШЕНИЙ

В рамках обновления 1.2.1.0 мы пересмотрели системные принципы работы отдачи и её роль в балансировке автоматического оружия.

С момента релиза компенсация отдачи могла ощущаться непоследовательной. В некоторых ситуациях усилие, требуемое от игрока для контроля ствола, не соответствовало реальному смещению прицела, что затрудняло освоение оружия. Хотя в первом сезоне мы сгладили наиболее острые углы, мелкие огрехи оставались заметны. Теперь механика компенсации стала полностью линейной и прозрачной: действия игрока по удержанию прицела точно соответствуют приложенной отдаче, что делает стрельбу более интуитивной.

Кроме того, мы провели масштабную ревизию параметров отдачи для всего автоматического оружия. Отдача — это ключевой инструмент баланса дистанции: мощное оружие должно быть трудным в освоении, а легкое — обеспечивать стабильность в ущерб урону. Анализ реальных игровых сессий показал, что этот баланс начал смещаться.

Данные правки возвращают каждое оружие к его изначальной роли. Теперь автоматика ощущается более самобытной: тяжелые винтовки требуют грамотного позиционирования и точного контроля, в то время как другие образцы остаются надежными инструментами для маневренного боя на ближних дистанциях.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС:

  • Скорректирована кривая ускорения при подкатах и прыжках для более естественного сохранения инерции персонажа.

  • У тяжелораненых бойцов теперь отображаются анимированные иконки здоровья, позволяя союзникам быстрее реагировать на необходимость реанимации.

  • Исправлена ошибка подбора игроков, возникавшая при выходе участника из группы в момент нахождения лидера в матче.

  • Устранено «дерганое» перемещение моделей бойцов при движении по неровным поверхностям или смене положений тела.

  • Решена проблема, из-за которой атака ближнего боя могла стать недоступной сразу после реанимации.

  • Исправлено прохождение конечностей персонажа сквозь тонкие стены при движении спиной к препятствию.

  • Исправлен редкий баг с невидимостью бойца, погибшего в бассейне.

  • Скорректировано направление взгляда жертвы при проведении добивания в положении лежа.

  • Устранена проблема на Xbox, когда принятие приглашения в отряд приводило к случайному выбору элементов в главном меню.

  • Исправлено исчезновение подобранного на поле боя оружия после поднятия игрока из состояния при смерти.

  • Запрещено использование устанавливаемых гаджетов во время движения по тросу (зиплайну).

  • Исправлено некорректное отображение иконок техники в меню при использовании определенных камуфляжей.

  • Устранены сбои анимаций ближнего боя при их активации сразу после выхода из транспорта с видом от первого лица.

  • Решена проблема с некорректным состоянием оружия у бойцов сразу после реанимации.

  • Исправлен аномальный запуск персонажа в воздух при попытке залезть на лестницу, находящуюся выше уровня камеры.

  • Исправлено наложение стикеров на легендарный набор «Боевой волк» для L85A3.

  • Устранено визуальное «парение» левой руки при выполнении добиваний с ножом.

  • Скорректировано положение нашивок на рюкзаке при использовании эпического облика «Веритас».

  • Исправлено отсутствие волос у модели персонажа в облике «Злобный мираж» на экране итогов раунда.

  • Уточнено положение камеры при осмотре нашивок на облике инженера «Гром».

  • Удалено дублирование нашивок на эпическом облике снайпера «Сапсан».

  • Исправлена прозрачность модели в облике разведчика «Призрак» при игре в режиме «Царь горы».

  • Устранены ошибки активации персонажей (включая Броди) при переходе по прямым ссылкам из боевого пропуска.

  • Исправлена критическая ошибка, при которой запрыгивание на транспорт могло привести к его уничтожению и подбросу игрока.

  • Улучшена синхронизация анимации оружия при стрельбе в прыжке с разбега.

  • Оптимизирована логика выбора оружия после реанимации: теперь приоритет отдается основному стволу с боезапасом.

  • Исправлены случаи захвата уступов на нештатной высоте при паркуре.

  • Удалены дублирующиеся названия для некоторых амулетов на оружие.

  • Уменьшена интенсивность загрязнения на эпическом облике «Двуликий».

  • Полностью переработаны анимации взаимодействия с лестницами от первого и третьего лица для повышения плавности.

  • Внедрена новая система ускорения персонажа, заменившая линейную модель. Это сохранило отзывчивость управления, позволив при этом совершать микро-движения (например, для аккуратного выглядывания из-за угла) и сделало поведение противников более читаемым в перестрелках.

  • Улучшены переходы анимаций нижней части тела при резкой остановке персонажа.

  • Оптимизировано обнаружение уступов для захвата в прыжке рядом с навесами.

  • Сглажена инерция при преодолении препятствий среднего размера.

  • Исключена возможность автоматического захвата той же лестницы при прыжке с нее назад.

  • Снижена визуальная тряска камеры при получении урона от огня для улучшения обзора в бою.

  • Длина дистанции подката сокращена на 25% для лучшего игрового баланса.

  • Обновлен визуальный стиль косметического предмета «Зимнее предупреждение» для соответствия общей эстетике Battlefield.

ТЕХНИКА:

  • Отключено снижение урона в зависимости от угла попадания для Traverser Mark II, так как машина обладает легким бронированием. Урон теперь стабилен со всех сторон.

  • Исправлено исчезновение инверсионных следов ракет ударных вертолетов при стрельбе на большие дистанции.

  • Устранена ошибка, при которой трассеры пушек вертолета могли появляться позади дульного среза.

  • Исправлено сохранение тяги двигателей самолета после катапультирования пилота.

  • Синхронизирована скорость поворота танковой башни при использовании зума от первого и третьего лица.

  • Исправлена коллизия пуль на радарах зенитных самоходок.

  • Уменьшена яркость дульной вспышки при стрельбе из зенитных орудий в режиме прицеливания.

  • Блокировано управление движением техники при открытой большой карте во избежание конфликтов с масштабированием на контроллерах.

ГАДЖЕТЫ:

  • Исправлена некорректная установка противотанковых мин при виде от первого лица.

  • Скорректировано влияние мин M4A1 SLAM, закрепленных на дроне XFGM-6D, на его скорость и заряд батареи. Теперь дрон взрывается корректно при уничтожении.

  • Устранена неточность выстрелов из РПГ-7 и MBT-LAW сразу после входа в режим прицеливания.

  • Дроны XFGM-6D теперь уничтожаются корректно, если управляющий ими боец был нейтрализован.

  • Исправлено мгновенное восполнение боезапаса робота-сапера CSB IV при его поломке.

  • Лазерный целеуказатель LTLM II теперь корректно приоритизирует текущую цель, а не ранее помеченные объекты.

  • Исправлено визуальное смещение пламени горелки ремонтного инструмента при нестандартных углах обзора (FOV).

  • Устранена ошибка, препятствовавшая ремонту техники при наведении инструмента на стеклянные элементы.

  • Исправлены случайные выстрелы из РПГ-7 при быстрой смене оружия.

  • Повышена стабильность дефибрилляторов при реанимации на лестницах и склонах.

  • Улучшена логика уничтожения вражеских мин взрывом — расчистка минных полей танком стала более предсказуемой.

ОРУЖИЕ:

  • Дистанция обнаружения игрока на карте при стрельбе без глушителя или пламегасителя уменьшена с 75 до 54 метров.

  • Радиус заметности при стрельбе с глушителем увеличен с 15 до 21 метра для лучшего игрового баланса.

  • Достигнута полная синхронизация компенсации отдачи с реальным поведением ствола.

  • Режим стрельбы SL9 по умолчанию изменен на автоматический.

  • Исправлено отображение бликов оптики и лазеров сквозь дымовую завесу.

  • Скорректированы тайминги ударов ножом для повышения надежности в контактном бою.

  • Начальная скорость пули Mini Scout снижена с 880 до 800 м/с, также скорректирован урон по конечностям.

  • Функция замера дистанции (Range Finder) теперь срабатывает с небольшой задержкой, а не мгновенно.

  • Тонкая настройка автоматики:

    • AK-205: Отдача приведена в соответствие с калибром 5.45 мм.

    • B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Снижена случайная составляющая отдачи для уверенной стрельбы на дистанцию.

    • DB-12: Увеличен темп стрельбы и скорость перезарядки цевья.

    • L110, M123K: Снижена отдача для акцента на роли пулемета с ленточным питанием.

    • LMR27: Увеличен урон на близких и средних дистанциях.

    • PW5A3, SGX, SCW-10, SG 553R: Увеличена отдача для ограничения их эффективности на больших расстояниях.

КАРТЫ И РЕЖИМЫ:

  • В локацию «Долина Мирак» добавлен режим «Штурм».

  • Исправлены ошибки спавна техники на базе в режиме «Эскалация» (Операция «Огненный шторм»).

  • Устранены лазейки на карте «Поля Блэквелл», позволявшие атакующим блокировать базу защитников.

  • Манхэттенский мост: Исправлены критические визуальные баги при разрушении зданий (белые вспышки, артефакты окклюзии). Закрыт доступ к крыше моста.

  • Вертолет Scout Helicopter добавлен в ротацию режимов «Захват» и «Эскалация» на большинстве карт.

ИНТЕРФЕЙС И ПРОГРЕССИЯ:

  • Ускорена добыча жетонов боевого пропуска через обычный опыт и еженедельные задачи.

  • Обновлена иконка инженера для лучшей читаемости роли.

  • Внедрена настройка для людей с фоточувствительностью: эффект ослепления от светошумовых гранат можно заменить на «черный экран».

  • В профиле игрока запущен раздел расширенной статистики с личными рекордами и достижениями за всю карьеру.

АУДИО:

  • Улучшена слышимость вражеских тросов, парашютов и шагов на фоне общей канонады.

  • Оптимизировано позиционирование звуков шагов на малых дистанциях.

  • Повышена стабильность воспроизведения звуковых эффектов при высокой нагрузке на систему.

Данный перечень изменений может дополняться. Мы внимательно прислушиваемся к мнению сообщества и продолжаем развивать игру.

Источник

Читайте также