Baldur’s Gate 3: Продолжение на месте защитников

Рецензия.

Baldur’s Gate 3: Продолжение на месте защитников

Мы живем в эпоху обвалившихся ожиданий. Современный пресытившийся игрок давно привык хоронить новые проекты ещё на стадии анонса. Но с Baldur’s Gate вышло совсем иначе: её трепетно ждали как фанаты классических ролёвок, так и массовые игроки, а кто-то даже окрестил игрой года ещё до релиза. Нужно признать, пиар-кампанию Larian выстроили грамотно, и даже сцены зоофильского секса только пошли продвижению на пользу. Но чем сильнее росли ожидания, тем сложнее становилось их оправдать. Удалось ли это Larian? Забегая вперёд, не во всём.

После выхода Dragon Age казалось, что эпоха «больших» классических ролёвок ушла в прошлое. Почти полтора десятилетиях сегмент выживал благодаря инди, и Larian были одним из его флагманов. Скопив деньжат, они выкатили настоящий АА-проект, который совершенно не стесняется выглядеть дорого и богато: не передовая, но приятная графика, качественные боевые анимации и спецэффекты, проработанные катсцены и даже немного CGI-роликов. А чтобы массовый игрок чувствовал себя ещё комфортнее, разработчики полностью озвучили диалоги.

Но за технологичным фасадом скрывается старомодная изометрическая (это устойчивый термин, не обижайтесь, эрудиты) рпг с обилием диалогов, скиллчеков и выборов, которые должны развлечь игрока на ближайшую сотню часов. Если вы играли в Original Sin 1-2, то здесь вас не удивит ничего. Пускай раньше Larian выстраивали собственную вселенную, а сейчас зашли на территорию D&D, слова «Baldur’s» и «gate» не должны вас смущать: Larian развивают собственные идеи, только теперь с тифлингами и драконорождёнными.

Когда-то они скрестили элементы «дьяблоидов» и классических РПГ, затем выкатили ролевой экшен с драконами, изобрели странный гибрид визуальной новеллы с глобальной стратегией и РТС, пока не нашли себя в нише изометрической классики. И всё это время их игры отдавали какой-то фанатской непосредственностью, кишили отсылками и неловким юмором, словно отдавали дань уважения чему-то большему.

С BG3 у Larian появился шанс из эпигонов вырваться в корифеи. Тон стал серьёзнее, контента больше: даже на фоне Original Sin 2 игра выглядит очень вариативной и кажется, что в хитросплетениях диалогов за разных персонажах можно разбираться до посинения. Ради интереса получится учинять совсем абсурдные ситуации, перечёркивать целые цепочки квестов, и спокойно продолжать играть. И в рамках основного сюжета выбирать тоже придётся постоянно, с традиционно непредсказуемыми последствиями.




Большую роль играют раса и происхождение вашего персонажа: от выбора будет зависеть как его реакция на обстоятельства, его мысли и желания, так и реакция окружающих героев. Порой одни и те же ситуации, в которые попадают разные герои, могут отличаться кардинально. И только от вас зависит, отыгрывать ли определённый «элаймент» или хаотично творить дичь – игре найдётся, чем вас развлечь. Но не удивляйтесь, если при втором подходе отвратите от себя многих персонажей.

И всё же в стремлении приблизить игру к настолкам создатели перегнули палку. Во-первых, они зачем-то буквально анимировали бросок кубика. Многим такая визуализация рандомных скиллчеков покажется прикольной фишкой, для других быстро превратится в раздражающий ритуал. Во-вторых, рассказчица здесь стала отдельным персонажем, этаким гейммастером, который достаёт карточки с событиями и диалогами. Возникает конфликт между двумя видами нарратива: игра рассказывает тебе текстом то, что ты видишь или мог бы увидеть визуально, благо технические возможности позволяют. Но голос рассказчицы будет преследовать вас всю игру, дотошно объясняя всё, что думает и чувствует герой.

Намного сильнее расстраивает, что у BG3 просто нет своего лица. Если серия Divinity при всём своём эпигонстве оставалась самобытной, новинка Larian приготовлена из супового набора D&D: это слишком стандартное фэнтези, где не за что зацепиться ни глазу, ни сердцу. Не тот мир, который будет легко всплывать в памяти и не те герои, с которыми ты сроднишься.

И, конечно, вся ролевая вариативность не поможет вам избежать боёв. Отыгрыш отыгрышем, но в паре «Dungeon & Dragons» количество драконов всегда многократно меньше количества подземелий. BG3 не исключение: драться придётся часто, и короткими бои не будут.

Larian отошли от классики и остались верны себе: вместо боёвки с тактической паузой здесь пошаговые сражения, прекрасно знакомые по Divinity. Основа геймплея – комбинирование атак и взаимодействие с местностью, а успешность атак зависит от святого рандома. Любителям тактики снова есть где развернуться, и снова только от вас зависит, будете ли вы экспериментировать или побеждать парой заученных тактик.

После схваток периодически или постоянно, в зависимости от вашей расточительности, придётся возвращаться в лагерь, чтобы пополнить запасы спеллов, свитков и зелий. А дальше всё зависит от личного восприятия такого геймплея, потому что игра всё ещё большая и многим может быстро надоесть.

Любители прокачки тоже будут расстроены: уровней всего двенадцать, параметры почти не растут и довольствоваться придётся в основном изучением навыков. Эксперты утверждают, что ролевая система соответствует правилам D&D пятой редакции. На практике это означает, что средний игрок будет качаться либо рандомно, либо по гайдам. По крайней мере, в игре есть режим «Путешественник», который предположительно позволяет пройти её любым билдом и любой партией. Значит, экспериментировать снова можно. Но большинство всё равно будет возвращаться к проверенной схеме «воин-лучник-маг-прист».

А вот что действительно отличает BG3 от большинства изометрических собратьев – так это возможность прыгать, которая пригодится вам не раз. Взамен мы кое-чего лишились, в том числе телепортации, так полюбившей в прошлой игре от Larian. Какие-то механики тут кажутся лишними: не факт, например, что вы будете пользоваться местным крафтом. Других не хватает: скажем, не помешала бы возможность быстро менять сопартийцев.

Не обошлось и без косметических проблем, вроде не самого удобного инвентаря или совсем уж старомодной постановкой диалогов. И без технических шероховатостей, вроде мелких багов или странной физики. В общем, без мелкой чепухи, которой не может избежать ни один серьёзный проект.

Это не сделало BG3 менее популярной: игра ещё в раннем доступе отлично продалась, а считать её онлайн в стиме стало отдельной дисциплиной за последние сутки. Larian наконец ворвались в высшую лигу, их фанаты заткнули за пояс скептиков, а классические РПГ, похоже, снова войдут в тренд.

И всё же это деревья, за которыми нужно увидеть лес. А лес-то знакомый. Все деревья покрашены, все полянки пострижены, но иголки всё такие же колючие, а травинки не менее вонючие. И вот, о чём я: во время, безусловно, грамотной пиар-кампании помимо рекламы истребления белок и половых девиаций, игру зачастую пытались подавать как прорыв, некое новое слово. А на деле это лишь качественный шажок после Original Sin 2. То есть качественная, но нишевая игра, взлетевшая благодаря удачному маркетингу, которая даже может стать иконой для фанатов D&D, но для всех остальных останется просто очередной хайповой новинкой. И хайп этот, подозреваю, на час.

Впрочем, я в неё не играл, а всё выше написанное скомпилировал из рекламных обещаний и комментариев в сети. Из игр Larian мне нравится только Ego Draconic, жаль, что она вышла таким кривым говном, её все засрали, и создатели больше никогда к такой концепции не вернутся. Здраво рассудили, что лучше делать нишевый, но качественный продукт, чем замахнуться на что-то массовое и обосраться. Пускай это будут пошаговые дрочильни для тех, кто не может накидаться кубиков: при грамотном подходе и такое зайдёт как хит.

Но вот я думаю, а какой след вообще оставило их творчество в истории видеоигр? Я помню, каким запоминающимся, несмотря на свою мозголомность, был сеттинг Planescape, и как цепляла истории главного героя. Я помню, насколько классическими и позднее заезженными стали сюжетных ходы из KOTOR, и какое уважение вызывала вторая часть, эти ходы деконструировавшая. Я помню, какой необычно мрачной казалась первая Dragon Age, пусть её сеттинг и уступал в проработке «Ведьмаку». Помню, в конце концов, гигантского космического хомяка. А вот Larian работает в том же жанре, каждую их игру любят всё сильнее, оценки на уровне столпов РПГ, но кто-нибудь вообще может сказать, о чём они?

Я не знаю. Но думаю, не так сложно слепить игру из цитат – Larian это каждый раз удаётся. Намного сложнее сделать игру, которую бы цитировали. Это пока не вышло ни разу.

#baldursgate3 #goty2023.

 

Источник

Baldurs, Gate, защитников, месте, на, продолжение

Читайте также