Балатро — покерный «роглайк», заработавший миллион за восемь часов после релиза
Игра окупилась моментально.
- Глава издательства PlayStack Харви Эллиот рассказал о финансовых успехах Balatro — покерного «рогалайка» от разработчика LocalThunk. Игра окупилась в первый час после релиза, а спустя ещё семь принесла своему создателю миллион долларов.
- Balatro стала самой быстропродаваемой игрой за всю восьмилетнюю историю PlayStack. В издательстве отметили, что достижения «рогалайка» особенно радуют на фоне многочисленных безрадостных новостей в индустрии.
Мы потрясены успехом Balatro. Любое партнёрство с издателями в какой-то мере представляет собой шаг веры, и удручающие новости индустрии за последний год делают такой шаг ещё более далёким. Поэтому для нас большая честь отметить то, что Balatro окупилась всего через час после выхода. Не могу не похвалить LocalThunk и команду PlayStack за такой результат.
Харви Эллиот, глава PlayStack
- Balatro вышла 20 февраля 2024 года на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. В ней игрокам необходимо проходить уровни, сочетая покерные комбинации с уникальными джокерами и другими предметами, которые меняют правила игры.
- Средняя оценка Balatro на Metacritic составляет 88 баллов из 100, а на OpenCritic — 92 балла. Тем временем в Steam у «роглайка» 97% положительных отзывов. За три дня после релиза продажи игры превысили 250 тысяч копий.
Ранее автор Balatro рассказал, что на самом деле даже не разбирается в покере, несмотря на вдохновение этой карточкой игрой.
GTA VI может стать доступна на Xbox One благодаря сервису Microsoft
Nintendo готовит крупное нововведение для eShop — возможность дарить игры участникам семейной группы
Kaustic Plastik начала принимать предзаказы на новые фигурки Конана-варвара по одноимённому фильму
Создатель оригинальной трилогии Mass Effect обратился к фанатам — серия ещё вернётся
«Лествица» в Steam: Disco-like RPG о душевной борьбе и загадках Русского Севера
Xbox несколько месяцев работает над масштабным нововведением
Вышел трейлер Castlevania: Belmont’s Curse с похвалами прессы
Project Sid: как ИИ-агенты учились сосуществовать в Minecraft