Разработчики считают, что зря замахнулись на полноценный проект ААА-класса.
Об этом сообщает Eurogamer.
По словам одного из сотрудников CI Games, студия откусила больше, чем смогла пережевать. Потому что изо всех сил пыталась привнести в серию как можно больше элементов открытого мира.
В ходе разработки Sniper Ghost Warrior 3 мы многому научились. Это пошло нашей команде только на пользу. Когда мы начали разработку проекта, то сразу же нацелились на открытый мир. Но теперь мы понимаем, что идея была слишком амбициозной и потому мы не смогли её воплотить в жизнь.
Мы просто сделали неправильные подсчеты, учитывая размеры нашей команды и первоначально заданные сроки. Переместив игру в категорию AAA-класса, мы ушли от того, что могли бы сделать хорошо и потратили уйму сил на конкуренцию с другими ААА-играми. Это была большая ошибка.
Марек Тимински, CEO CI Games
Разработчики усвоили урок. Следующим их проектом станет тактический шутер без открытого мира.
Мы хотим сделать эту игру ещё более тактической, чем Sniper Ghost Warrior 3. И я считаю, что за последние три года мы сформировали для этого отличный фундамент.
Марек Тимински, CEO CI Games
Еще в конце апреля СМИ обратили внимание на пятиминутные загрузки, но тогда разработчики отшучивались. Неоднократные переносы даты релиза, многочисленные баги и отсутствие мультиплеера оказали негативное влияние на итоговые оценки проекта. CI Games планирует поддерживать Sniper Ghost Warrior 3 до конца 2017 года, а также работает над продолжением Lords of the Fallen.
Источник: DTF


