Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 подтвердили, что игровые батоны создаются с помощью фотограмметрии
Unreal Engine 4 позволит сделать Зону Отчуждения пугающе реалистичной
Захар Бочаров, пиарщик S.T.A.L.K.E.R. 2 после публикации журналистского обзора батона из игры, подтвердил, что шутер создается с помощью фотограмметрии. Он отметил, что это «удобная технология с хорошим уровнем реалистичности картинки». Он также рассказал, что «Unreal Engine и правда выбрали из кучи других движков как наиболее подходящий» и поблагодарил 3D-специалистов из ролика Алексея Макаренкова, которые рассказали о преимуществах движка Epic Games перед остальными технологиями.
Напомним, что журналист Алексей Макаренков связался с тремя 3D-экспертами в области компьютерной графики, работающими в престижных игровых студиях, которые рассказали ему о графике в S.T.A.L.K.E.R. 2 на основе одного лишь скриншота батона.
Источник

No Man’s Sky может выйти на Android — портированием займётся известный энтузиаст
Звезда шоу «Давай поженимся» сравнила игры с алкоголизмом и рассказала об угрозе GTA VI для семьи
Игроки не могут отличить кадры геймплея GTA VI от реальной съёмки
Sony решила прекратить разработку Fairgame$, появились первые оценки GTA VI — главное за 11 ноября
В Steam стартовали бесплатные выходные Deep Rock Galactic: Rogue Core
Финансовый директор NVIDIA может временно возглавить компанию после увольнения Дженсена Хуанга
Boss Fight Books анонсировала книгу о консольных версиях Doom и запусках игры на разных устройствах
Разработка Intergalactic: The Heretic Prophet находится на финальной стадии