Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 подтвердили, что игровые батоны создаются с помощью фотограмметрии
Unreal Engine 4 позволит сделать Зону Отчуждения пугающе реалистичной
Захар Бочаров, пиарщик S.T.A.L.K.E.R. 2 после публикации журналистского обзора батона из игры, подтвердил, что шутер создается с помощью фотограмметрии. Он отметил, что это «удобная технология с хорошим уровнем реалистичности картинки». Он также рассказал, что «Unreal Engine и правда выбрали из кучи других движков как наиболее подходящий» и поблагодарил 3D-специалистов из ролика Алексея Макаренкова, которые рассказали о преимуществах движка Epic Games перед остальными технологиями.
Напомним, что журналист Алексей Макаренков связался с тремя 3D-экспертами в области компьютерной графики, работающими в престижных игровых студиях, которые рассказали ему о графике в S.T.A.L.K.E.R. 2 на основе одного лишь скриншота батона.
Источник

«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней
Возвращение морских сражений в Battlefield 6: что нового в четвертом сезоне?
«Жизнь и страдания принца Джериана» вышла в Steam
Как купить Assassin’s Creed Black Flag Resynced на ПК, PS и Xbox в 2026 году
Разработка торгового мода для Avorion: от интерфейса и Lua до скрытых проблем
Как создавали Heroes of Might and Magic V: история спасения культовой серии