Основатель Warhorse Studios Даниэль Вавра во время Reboot Develop рассказал, как ему приходилось в свое время продвигать Kingdom Come: Deliverance потенциальным издателям. Видимо, сравнение с игрой Rockstar было необходимо.
По словам Даниэля, в 2009 году издатели особо не верили в консоли и даже не хотели браться за ролевую игру. Он продвигал будущую Kingdom Come как реалистичную, человечную, как «Red Dead Redemption с мечами». Даниэль понимал, что помощь историков точно понадобиться, а геймплей будет медленнее, чем у конкурентов.
В попытках найти финансирование Вавра обращался даже к сильно подозрительным личностям, у которых было «слишком много лошадей и машин». Но в итоге Kickstarter спас дело, и релиз Kingdom Come состоялся.
Источник