Авторы Hunt Showdown 1896 изменяют интерфейс после отрицательных отзывов игроков о новом видении Crytek
Урожайное обновление Hunt Showdown 1896 не встретило одобрения. Разработчики из Crytek изучили отзывы и приняли необходимые меры.
В обновлении Hunt Showdown 1896 разработчики внесли множество изменений, в том числе обновили интерфейс, что не понравилось многим игрокам.
На жалобы сообщества отреагировал Деннис Шварц, руководитель по дизайну в Crytek:
«…Основные проблемы, касающиеся выбора охотника и снаряжения, интерфейса инвентаря и корректирования фильтров и сортировки, не соответствуют должному уровню и будут в приоритете для исправлений».
В первую очередь будут упрощены процессы найма и снаряжения охотников между матчами.
Интерфейс снаряжения изменится: игрокам станет доступна быстрая подкачка между оружием, расходниками и навыками без необходимости возврата на предыдущий экран с охотником.
Кнопка «Играть» появится в верхней панели для быстрого доступа к экрану лобби. Это сделает процесс загрузки игры и переход между вкладками более плавным, избавляя от необходимости пролистывать до меню «Игры» и выбирать режим после секции новостей.
Лобби также будет улучшено — будет возможно изменять режим игры прямо на экране лобби, без необходимости возвращаться в главный экран.
Видео: https://youtu.be/ovMwwccxMLM

Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий
Представлен первый трейлер аниме «Кольцо духов» — последней работы режиссёра «Манускрипта ниндзя»
Sony представила обновлённый DualSense Edge, но самое важное пока скрыто
Вторая жизнь ретроконсолей: энтузиасты исправляют ошибки производителей спустя десятилетия