Сооснователь Sucker Punch Брайан Флеминг в блоге PlayStation вспомнил путь студии от начала разработки до релиза Ghost of Tsushima. После Infamous Second Son авторы не сразу определились, о чём будет их новая игра.
В чём Sucker Punch была уверена, так это в том, что в игре будет большой открытый мир и система ближнего боя. Какое-то время сеттинг оставался под вопросом, и среди вариантов, которые рассматривала студия, были, например, пираты, история Роберта Роя Макгрегора, также называемого шотландским Робин Гудом, и даже «Три мушкетёра» по роману Александра Дюма.
Сколько бы вариантов не рассматривалось, студия всегда возвращалась к идее феодальной Японии и истории о самурае.
Sucker Punch понимала, что почти всё ей предстоит делать с нуля, включая боевую систему, без которой вся идея игры попросту обрушится.
Отдельным испытанием был масштаб. Размер мира, количество строчек диалогов, растительности, миссий и персонажей. По сравнению с Infamous Second Son многого было больше в десятки раз, и из всех своих наработок студия смогла использовать лишь систему визуальных эффектов.
Как признался Флеминг, временами цель казалась студии недостижимой, и разработчикам было даже сложно уследить за состоянием игры.
Вместе с этим в разговоре с Kotaku ведущий программист движка Адриан Бентли рассказал, что в Ghost of Tsushima искусственно растянутые загрузки. Они занимают всего несколько секунд, однако если бы авторы не решили подзамедлить их, игроки бы чаще всего вообще не замечали их.
Зачем же их растянули? Разработчики поняли, что на экране загрузки почти нет времени прочитать подсказки. Поэтому они сделали так, чтобы этот экран оставался перед игроком дольше, чем на долю секунды.
Бентли отметил, что разработчики не использовали никаких особых трюков для того, чтобы сделать загрузки такими быстрыми — команда просто держала в уме, что они должны быть короткими.
В конечном счёте разработка Ghost of Tsushima заняла примерно шесть лет. По словам Брайана Флеминга, несмотря на то, что боевая система и другие механики прошли через несколько итераций, основное видение игры оставалось неизменным от начала и до конца.
Ghost of Tsushima вышла 17 июля на PS4. Есть ли у Sucker Punch планы на DLC или же студия сразу займётся следующим проектом, неизвестно.