Авторы Final Fantasy 16 отказались от классической механики, чтобы угодить более молодым игрокам
«Я подумал о предполагаемых продажах Final Fantasy XVI и том, что от нас ждут игроки», — говорит продюсер проекта
Разговаривая с японским журналом Famitsu, продюсер Final Fantasy 16 Наоки Йошида объяснил, почему авторы игры решили отказаться от пошаговых сражений. По его словам, это было сделано, чтобы угодить более молодым игрокам.
«Я из поколения, выросшего на пошаговых ролевых играх. Думаю, я понимаю, насколько это может быть интересно и захватывающе. С другой стороны, за последнее десятилетие я видел довольно много мнений в духе: «Я не понимаю чем интересен пошаговый режим». Подобная риторика встречается чаще среди более молодой аудитории игроков, обычно не увлекающихся ролевыми играми».
Йошида-сан искренне верит, что именно стремительное развитие консолей привело к тому, что ролевые игры стали более динамичными.
В конце разговора Йошида-сан не стал вилять и прямо сказал, что разработчики с издателем думают о том, что подобное решение положительно скажется на продажах игры.
Релиз Final Fantasy 16 состоится на ПК и PS5 в 2023 году.
Источник: iXBT.games

«Оставайтесь дома»: полиция США призвала не откладывать выпуск GTA 6
Предзаказы GTA VI значительно превышают прогнозы, почти три четверти копий купили для PS5
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex