Коллективу энтузиастов вопреки всем сложностям удалось довести амбициозную разработку до полноценного релиза.
На днях ключевой автор глобального мода Fallout: London для Fallout 4 поделился воспоминаниями о тернистом пути создания этого масштабного проекта.
В интервью изданию EDGE руководитель разработки Дин Картер признался, что команда не раз сталкивалась с «периодами неопределенности». Моддеры всерьёз опасались, что Bethesda может наложить вето на публикацию столь грандиозной работы.
Вопреки пессимистичным прогнозам, юридический отдел Bethesda не стал инициировать претензии по DMCA, благодаря чему Fallout: London благополучно добрался до игроков и официально дебютировал в магазине GOG.
Дин Картер отметил: он отчетливо ощущает, что современные издатели всё больше полагаются на фанатское творчество, поскольку именно пользовательский контент позволяет их играм сохранять актуальность и популярность на протяжении многих лет.
Источник: iXBT.games

