Чем спровоцировали обсуждение, насколько в действительности сложно сделать женских игровых персонажей.
Всё началось с интервью 2016 года для wccftech, в котором один из разработчиков, Павел Дятлов, на вопрос о возможности появления персонажей женского пола ответил, что «женщины не смогут справиться с таким количеством стресса. В этом месте могут быть только закаленные мужчины».
Сейчас, благодаря резкой популярности игры на Twitch, это интервью появилось в инфополе вновь, так что разработчикам пришлось оправдываться в Твиттере. Они заявили, что Дятлов не говорил от лица всей студии и ему уже был сделан выговор. Но куда интереснее причины, почему женских персонажей в игре всё-таки не будет.
Оправдание сложностью исполнения женских персонажей случается не впервые. Похожие вещи говорил, например, креативный директор Ubisoft Алекс Амансио в 2014 году насчёт Assassin’s Creed Unity — мол, для этого потребовалось бы вдвое больше анимации. Затем то же самое говорили про Far Cry 4, где в режиме кооперативной игры женщин также не было.
Заявление авторов Escape From Tarkov оказалось резонансным. Одни участники обсуждения удовлетворились этим объяснением и поддержали разработчиков, но была также и негативная реакция.
При чём здесь лор игры — не ясно. События Escape From Tarkov разворачиваются в вымышленном российском городе Тарков в Норвинской области, где идёт война между двумя частными военными компаниями, причём женские персонажи в игре присутствуют. Чтобы выяснить, почему в лоре не может быть женщин, за которых можно играть, мы обратились к разработчикам из Battlestate Game, но ответа пока не получили.
Интересно другое: действительно ли женских персонажей сделать настолько сложно? Когда речь шла об Assassin’s Creed Unity, с такой позицией, например, не согласился бывший аниматор Ubisoft, заявив, что на это ушла бы пара дней.
Спустя час после твита Battlestate Game художник по персонажам Делани Кинг, работавшая над самыми разными играми, включая Fury и Dragon Age Origins, также не согласилась с этим тезисом и запустила большой тред, объясняя, почему женских персонажей добавить легко.
По её словам, самая дорогостоящая часть работы над женским персонажем — это озвучание, но и то только в тех случаях, когда в игре много взаимодействий с NPC, требующих записи двух звуковых дорожек для обоих полов.
Что же касается художественной стороны, то сейчас разработчики тратят много времени на создание выскополигональных скульптов — как персонажей, так и экипировки. Однако совсем не обязательно каждый раз создавать их с нуля. По словам Кинг, и экипировку, и тела и даже головы героев можно использовать многократно, немного изменяя их для разных моделей. Это занимает совсем немного времени.
После того, как модель готова, информацию о материалах, из которых она состоит, запекают в специальную маску (id mask). Таким образом можно за считанные часы ретекстурировать мужскую модель персонажа в женскую. Стандартные пропорции героев обоих полов можно сохранить в меше.
Единственная игра, для которой добавление женского персонажа может быть затратным, отметила Кинг, — это Hitman. В этом стелс-экшене переодевание — одна из основных механик, поэтому может уйти много времени на подгонку каждого отдельного костюма под женскую модель.
Кинг рассказала и об анимации. По её словам, за последние десять лет процесс работы над ней сильно упростился — разработчикам больше не надо вручную создавать каждое отдельное движение, так как есть множество способов переноса анимации с одного рига на другой. В Unreal Engine, например, это можно сделать всего за 15 минут.
Наконец, Кинг коснулась темы анимации женской груди. Она отметила, что если разработчики очень хотят добавить её в игру, то можно использовать динамические кости моделей. Она также добавила, что «если грудь трясётся больше одного раза, значит с ней что-то не так».
Больше всего времени, по словам Кинг, уходит на создание uv-карт и ретопологию. Впрочем, ускорить работу над ними помогают современные инструменты вроде ZBrush ZRemesher и Blender Voxel Remeshing. В конце Делали Кинг рекомендовала разработчикам изучить целевую аудиторию их игр и узнать, какую её долю составляют женщины, потому что они, равно как и мужчины, приносят прибыль.
Escape from Tarkov вышла в 2016 году в статусе альфа-версии. В 2017-м началось бета-тестирование, которое продолжается до сих пор. Пока что игру можно приобрести только на сайте разработчика.