Авторы Death Stranding 2: On the Beach объяснили причины упрощения игры
Команда разработчиков Death Stranding 2: On the Beach оптимизировала структуру повествования и элементы лора, стремясь повысить процент игроков, дошедших до финала. Как пояснил в недавнем интервью ведущий дизайнер уровней Хираоки Ёсиикэ, данная инициатива была продиктована личным видением Хидео Кодзимы.
По словам создателей, оригинальный проект страдал от излишне затянутой экспозиции и медленного погружения в геймплейные механики, что, судя по отзывам аудитории, сбивало темп. В сиквеле акцент сместили на более динамичную подачу сюжета, сохранив при этом концептуальную глубину для тех, кто предпочитает детальное исследование мира.
Внутренняя статистика подтверждает эффективность выбранного курса: игроки продвигаются по основной кампании гораздо активнее, чем в первой части. Релиз Death Stranding 2: On the Beach состоялся на PlayStation 5 в 2025 году, а в марте 2026 года проект расширил свою географию, добравшись до персональных компьютеров.
Источник: iXBT.games
Первые обзоры GTA 6 появятся до 19 ноября по информации инсайдера
Разработчики Big Walk отменили релиз игры на Xbox из-за бойкота Microsoft
В каталог Xbox Game Pass добавили две новые игры
Флагманская видеокарта NVIDIA исчезает из продажи на фоне бума ИИ
Hot Toys открыла предзаказ на фигурку Зверя из фильма Мстители Доктор Дум
Феномен Atomic Heart: почему ретрофутуризм стал безопасным эскапизмом для иностранцев
Новая игра в серии Castlevania получила высокие оценки критиков спустя почти 20 лет ожидания
Джейсон Шрейер рассказал о перестройке студии Rockstar ради разработки GTA VI