Авторы Death Stranding 2: On the Beach объяснили причины упрощения игры
Команда разработчиков Death Stranding 2: On the Beach оптимизировала структуру повествования и элементы лора, стремясь повысить процент игроков, дошедших до финала. Как пояснил в недавнем интервью ведущий дизайнер уровней Хираоки Ёсиикэ, данная инициатива была продиктована личным видением Хидео Кодзимы.
По словам создателей, оригинальный проект страдал от излишне затянутой экспозиции и медленного погружения в геймплейные механики, что, судя по отзывам аудитории, сбивало темп. В сиквеле акцент сместили на более динамичную подачу сюжета, сохранив при этом концептуальную глубину для тех, кто предпочитает детальное исследование мира.
Внутренняя статистика подтверждает эффективность выбранного курса: игроки продвигаются по основной кампании гораздо активнее, чем в первой части. Релиз Death Stranding 2: On the Beach состоялся на PlayStation 5 в 2025 году, а в марте 2026 года проект расширил свою географию, добравшись до персональных компьютеров.
Источник: iXBT.games
Terminator 2D: NO FATE портировали на Android
Twitch раздаст более 10 тысяч копий GTA VI Ultimate Edition
По «Бегущему по лезвию» могут выпустить AAA-игру — владельцы франшизы уже ведут переговоры
Показаны первые кадры Planeswalker — ответа Netflix на «Аркейн» по Magic: The Gathering
У The Blood of Dawnwalker появится полноценное продолжение
Sideshow Collectibles начала принимать предзаказы на статую Астариона из Baldur’s Gate 3
Вакансия CD Projekt Red дала повод для догадок о сроках выхода The Witcher IV
Авторы Yakuza готовят масштабное приключение Stranger Than Heaven, которое удивит продолжительностью