Авторы Death Stranding 2: On the Beach объяснили причины упрощения игры
Команда разработчиков Death Stranding 2: On the Beach оптимизировала структуру повествования и элементы лора, стремясь повысить процент игроков, дошедших до финала. Как пояснил в недавнем интервью ведущий дизайнер уровней Хираоки Ёсиикэ, данная инициатива была продиктована личным видением Хидео Кодзимы.
По словам создателей, оригинальный проект страдал от излишне затянутой экспозиции и медленного погружения в геймплейные механики, что, судя по отзывам аудитории, сбивало темп. В сиквеле акцент сместили на более динамичную подачу сюжета, сохранив при этом концептуальную глубину для тех, кто предпочитает детальное исследование мира.
Внутренняя статистика подтверждает эффективность выбранного курса: игроки продвигаются по основной кампании гораздо активнее, чем в первой части. Релиз Death Stranding 2: On the Beach состоялся на PlayStation 5 в 2025 году, а в марте 2026 года проект расширил свою географию, добравшись до персональных компьютеров.
Источник: iXBT.games
Британский регулятор выявил нарушения безопасности на съёмках сериала Tomb Raider
Настольная игра Space King собрала более 200 миллионов рублей на краудфандинге
Инсайдер сообщил о проведении досъёмок фильма «Мстители: Доктор Дум» силами Marvel Studios
Галь Гадот объяснила, почему в настоящее время не готова вернуться к роли Чудо-женщины
Prime 1 Studio откроет предзаказ на статую карнотавра из фильма «Мир Юрского периода 2» второго сентября
VITURE выпустила брендированные очки виртуальной реальности по Phantom Blade Zero с экраном на 174 дюйма
Konami, судя по всему, сохранила дополнение для Metal Gear Solid 4 благодаря фанатам
Saber Interactive не работает над Ori 3, опровергнув слухи о разработке игры