Авторы Clockwork Revolution сосредоточились на детальной проработке «злого» пути прохождения
Студия inXile характеризует свой грядущий стимпанк-экшен как «самый грандиозный проект» в собственной истории.
Основатель и руководитель inXile Брайан Фарго в недавнем интервью подробно рассказал о масштабах разработки и ключевых творческих принципах, заложенных в основу новинки.
По словам Фарго, Clockwork Revolution по своему размаху превосходит все предыдущие работы коллектива «примерно в десять раз». Основная сложность заключается в попытке интегрировать глубокую интерактивность, характерную для классических изометрических RPG, в современный формат ролевого боевика с видом от первого лица.
Глава студии сделал особый акцент на значимости нелинейности. Чтобы предоставить игрокам подлинную свободу, разработчики создают примерно на 30% больше контента, чем физически возможно увидеть за одно прохождение. Такой избыточный объем ресурсов позволяет реализовать полноценный отыгрыш различных архетипов: от благородного героя до законченного злодея или неоднозначного персонажа, балансирующего между этими полюсами.
Команда уделяет пристальное внимание «темному» пути развития событий и его долгосрочным последствиям. Фарго убежден, что без возможности совершать по-настоящему дурные поступки у игрока нет и реальной свободы выбора в пользу добра — иначе его просто ведут по заранее начертанному сценарию. Атмосферу проекта дополняет фирменное мрачное чувство юмора, свойственное авторам.
На текущий момент дата официального релиза Clockwork Revolution остается неизвестной.
Источник: iXBT.games
У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill