Пользователи Reddit предположили, что разработчики выделили для недобросовестных игроков специальные сервера.
Реддитор с ником spikepwnz собрал несколько постов с форума Unknown Cheats, на котором общаются пользователи и создатели ботов, хаков и других чит-программ для мультиплеер-игр.
Оказалось, что многие читеры жаловались на долгое время поиска матча в PUBG.
Вчера я доделал своего нового эймбота (программа, помогающая прицеливаться в игре — DTF). Мне было скучно, и я решил развлечься и победить в матче, используя только арбалет или пистолет (у каждого — по 15 убийств, 50% выстрелов — в голову).
Позже оказалось, что на поиск игры для меня уходит куда больше времени.
Кроме того, в игре многим встречались пользователи, использующие читерский софт.
Всё ещё играю с читерами, после долгого матчмейкинга.
Сам я пользуюсь только редакторами PAK-файлов. Будьте осторожней, ребята.
У меня то же самое. Каждый раз, когда меня убивают — это какие-то боги, попадающие по мне с каждого выстрела, пока я бегаю вокруг, как Флэш.
В общем, пять минут на очередь в матч, и вместо врагов — «боги».
Многие решили, что в Battlegrounds появилась система, определяющая игроков, использующих в шутере сторонний софт. Как предположили пользователи Reddit, на специальные сервера могут отправлять «подозрительных» пользователей.
А, возможно, такая система работает для того, чтобы читеры не сразу осознавали, что разработчики знают об их нарушениях.
Если просто банить читеров, то определённая (скорее всего, большая) их часть купит другой аккаунт и продолжит играть. Если же их отправлять «в карантин», то у разработчиков будет фора.
До читеров не сразу дойдёт, что им нужна новая учётная запись, а общее число нечестных игроков в любой момент времени станет меньше. Ведь какая-то их часть уже как бы забанена, но даже не подозревает об этом.
Несколько пользователей отметили, что именно такую идею о «карантинных» серверах уже высказывал один из реддиторов.
[Разработчики] следят за этим сабреддитом.
Уже было такое предложение, причём несколько месяцев до этого. Её ещё и репостили много раз.
Отличный способ заставить этих ******* [ужасных людей] биться друг против друга, пока они в неведении.
Тем не менее, как заметили некоторые пользователи, дело может быть в распределении игроков по их рейтингу и соотношению убийств и смертей (KDR), хотя находились и те, кто утверждал обратное.
У меня неплохой рейтинг и довольно высокий KDR, но читеров я почти не встречаю.
Я обычно вхожу в тысячу лучших игроков в режиме на двоих, а мой KDR обычно около четырёх. Средний урон за матч — что-то вроде 500.
В игру попадаю мгновенно, причём всегда.
Как отмечали многие на Reddit, узнать от Bluehole наверняка, как именно они борются с читерами, практически невозможно. Разглашать свою политику в этом отношении означало бы свести её эффективность на нет.
В PUBG используется античит-система компании BattlEye. Как сообщалось ранее, к середине октября в онлайн-шутере забанили более 300 тысяч читеров. В сентябре разработчики запретили редактирование файлов игры под угрозой блокировки.
Источник: DTF