К разработке также привлекали дизайнера портала Евгения Галузу.
О своей работе над ремастерами трилогии Tomb Raider рассказал сам Даур Авидзба на стриме StopGame. По словам журналиста, он присоединился к разработке в июне 2023 года и занял должность геймдизайнера. О причастности к сборнику Авидзба рассказал только сейчас из-за NDA.
К автору StopGame обратился руководитель проекта, как к человеку, который разбирался в Tomb Raider. В 2010-х Авидзба сделал серию роликов об истории франшизы.
Журналист говорит, что отвечал за проработку достижений и реализацию «Новой игры+», помогал с переводом на русский язык, а также следил, чтобы новые текстуры и модели «соответствовали духу оригинальных игр».
Над ремастерами также работал графический дизайнер StopGame Евгений Галуза. Он занимался иконками для достижений, восстанавливал некоторые текстуры и обновлял загрузочные экраны между уровнями.
Упоминания сотрудников StopGame в титрах переиздания
Стрим с рассказом о разработке
Первый выпуск истории серии Tomb Raider
Релиз обновлённой трилогии Tomb Raider состоялся 14 февраля.
Первым об участии сотрудников StopGame в разработке написал пользователь DTF Piligrim380.