Автор Danganronpa призвал обманывать руководство ради финансирования необычных игр
Корпоративные гиганты крайне консервативны в вопросах риска, из-за чего они неохотно инвестируют в разработку амбициозных, но коммерчески неочевидных проектов.
Японский геймдизайнер Кадзутака Кодака, подаривший индустрии серию Danganronpa и готовящий к выходу The Hundred Line: Last Defense Academy, поделился ценным советом с коллегами из крупных студий. Он рассказал, как воплотить в жизнь самые смелые и нестандартные концепции, не наткнувшись на стену непонимания.
По мнению разработчика, единственный рабочий метод продвижения самобытной идеи — это умение «перехитрить руководство». Кодака подчеркнул: если беспрекословно следовать всем корпоративным регламентам, добиться одобрения авторского видения практически невозможно. Иногда необходимо лишь создавать видимость подчинения правилам, продолжая за кулисами развивать то, что по-настоящему вдохновляет.
Источник: iXBT.games
Генри Кавилл занялся разработкой видеоигр
Sony опубликовала расписание главных игровых релизов для PlayStation на октябрь 2026 года
Разработчики Gears of War: E-Day вырезали из игры любимые фанатами функции, но пообещали вернуть часть из них
Разработчики Reigns: The Witcher закрывают студию после 13 лет работы
Для The Witcher 3 вышел первый патч для ремастера, в котором CDPR улучшила игру на консолях до уровня ПК-версии
JoyToy открыла предзаказ на фигурку примарха Саламандр Вулкана по Warhammer The Horus Heresy
Бывший арт-директор Halo Studios заявил, что студию возглавляет уголовник
Выход Kena: Scars of Kosmora отложили на 2027 год