Avatar: Frontiers of Pandora долго создаётся из-за завышенных ожиданий. Объяснение разработчика
Ubisoft испытывает давление при создании игры по мировому хиту и лидеру кассовых сборов, что сказывается на времени, которое требуется разработчикам. Творческий директор Магнус Янсен, подтвердил, что команда создала мир с нуля.
«Одной из самых захватывающих задач было создание яркого и отзывчивого мира, населенного уникальными существами и новыми персонажами».
Студия Massive Entertainment работала над множеством открытых миров Ubisoft, но в этот раз пришлось создавать новое место на основе известного бренда. Команда учла такие детали, как погода и разнообразное поведение животных, с которыми сталкиваешься, путешествуя по Пандоре.
Творческий директор признался, что игра разрабатывается на движке Snowdrop, который ранее использовался в The Division, и технологию пришлось адаптировать под характер мира Джеймса Кэмерона.
«Это время было потрачено на создание новой части Пандоры и инструментов, необходимых для того, чтобы воплотить её в жизнь на последнем поколении консолей и ПК».
Avatar: Frontiers of Pandora должна выйти в ближайшие несколько месяцев. Ubisoft сейчас испытывает некоторые трудности, поэтому нет сомнений, что команда Massive Entertainment возлагает на игру большие надежды.
Источник: iXBT.games

Call of Duty вернулась на Nintendo спустя 13 лет: как Modern Warfare 4 работает на Switch 2
Phantom Blade Zero побила рекорд Steam среди одиночных игр 2026 года
CDPR объяснила причины низкой стоимости дополнений для The Witcher 3: Wild Hunt
Моддеры выпустили два неофициальных порта оригинальной God of War 2005 года на ПК
В сети появились утекшие материалы по отмененной игре F-Stop от Valve
Crimson Desert: патчноут 2.04.04
Бывший разработчик пригрозил судом авторам Skyblivion и потребовал раскрыть адреса лидеров проекта
The Talos Principle 2 подорожала спустя три года после релиза, вызвав недовольство части игроков