— PS5 и Xbox Series X имеют динамическое разрешение 2160p и 60 кадров/сек. Во время тестов среднее разрешение на старших консолях составляло около 1800p, однако в некоторых игровых моментах Series X показывал чуть большее разрешение по сравнению с PS5.
— Xbox Series S имеет динамическое разрешение 1440p и 60 кадров/сек.
— Версию для ПК запустили в 2160p с AMD FSR на RTX 3080.
— Версия игры для PS5 имеет лучшие отражения, чем на Xbox Series X/S.ПК — остается единственной платформой, поддерживаемой отражения DXR. Благодаря технологии DXR в Far Cry 6, возрастает качество и количество теней, что придает дополнительный «объем» картинке. Однако эта технология на ПК иногда может работать некорректно.
— По сравнению с PS4 и Xbox One, версии для новых консолей и ПК включают в себя дополнительный пакет текстур объемом 26 ГБ, который улучшает качество некоторых текстур в игре.
— Некоторые текстуры на ПК могут загружаться некорректно и отображаться с более низким разрешением, чем на PS5 / Series X.
— ПК — единственная платформа с технологией CAS, которая обеспечивает динамическую регулировку контраста.
— Дальность прорисовки объектов на ПК такая же, как на PS5 и Xbox Series X. На Xbox Series S данный параметр немного меньше.
— Время загрузки на PS5 быстрее (буквально на полсекунды).
— Частота кадров практически идеальная на всех трех платформах, кроме катсцен (они работают со скоростью 30 кадров в секунду с минимальными просадками).
— ElAnalistaDeBits отметили хорошую работу по оптимизации на всех платформах. Независимо от того, какую платформу вы выберете, это будет хороший выбор.