Анализ документального сериала о развитии компьютерных игр в России

Разбираемся каким получился рассказ, охватывающий более 50 лет истории отечественных видеоигр.

Анализ документального сериала о развитии компьютерных игр в России

Показательно, что в первой серии демонстрируется этот контраст. Благо эпизод с Пажитновым — это исключение из общего подхода. И в то же время это большое упущение не взять качественное интервью у создателя Тетриса.

К сожалению, качество определяется не только подачей, но и содержанием. А к нему уже есть вопросы.

Ведущим выступает Александр Кузьменко — бывший главный редактор журнала «Игромания». Наверняка его присутствие призвано пощекотать ностальгический нерв части зрителей, однако рассказывать он умеет, да и знаний за десятки лет должно быть набралось: не просто же так он носит титул эксперта по видеоиграм? На протяжении всего сериала Александр даёт общую информацию, вводит в контекст и объясняет термины, чтобы те были понятны даже для далёких от игр зрителей.

Со стороны вроде бы всё хорошо, да только постоянно всплывают какие-то странности: то оговорка в названии игры Assassin’s Creed Viking (вместо Valhalla), то речь о сохранениях на Dendy (многие ли вообще тогда видели картриджи с такой возможностью вживую?). Само по себе это всё мелочи, однако возникает вопрос почему они не были исправлены. Нельзя было переснять/переозвучить сегмент? Нельзя было добавить текстовое уточнение на монтаже? Или же это проблема на уровне сценария и в команде не было человека, который эти ошибки мог бы заметить?

Усугубляется же ситуация наличием заявлений в духе: «мы первые» и «аналогов нет». Я не хочу принижать чьи-либо заслуги, они действительно могут быть правдой, только их необходимо проверять на фактическую достоверность. Просто потому что создатель видеоигр или главный редактор видеоигрового журнала не равно эксперт по истории игровой индустрии.

В своей статье я уже разбирал примеры подобных заявлений со стороны западных разработчиков и журналистов — я понимаю, насколько проверять всё это муторно, никому не нужно, так ещё и сторонние интересы вступают в противоречие цели сохранения и донесения истории. Проверял ли кто-нибудь фактическую составляющую в данном сериале? Я сильно сомневаюсь.

Как и сильно сомневаюсь в том, что Color Lines изобрела механику три в ряд. Как минимум, потому что в ряду собирается комбинация отнюдь не по три объекта. Жанр tile-matching (совпадения в ряд) обширен, а match-three (три в ряд) – его поджанр. Ну и самое интересное: считается, что основу три в ряд заложил другой российский программист – Евгений Алемжин с игрой «Шарики». А вот об этом рассказа как раз и нет.

Но поскольку сериал рассчитан на не шибко знакомого с видеоиграми зрителя, то и проблемы эти, скорее всего, он даже не приметит. А вот что действительно бросается в глаза, так это отсутствие заметной части известных игр. Сериал состоит из 9 серий примерной длительностью от 30 до 40 минут:

  • 1 серия. Советские игровые автоматы, «Электроника», «Тетрис», «Перестройка» и зарождение студии NIKITA;
  • 2 серия. Об игре Color Lines, студии Gamos и появлении Dendy;
  • 3 серия. Появление студии «Акелла», создание игр серии «Корсары», возникновение локализаций, пиратство на рынке и «Фаргус»;
  • 4 серия. О разработке игр «Вангеры», «Ил-2 Штурмовик», краткая история студии Maddox Games и небольшой рассказ об MMO «Сфера»;
  • 5 серия. История создания главных русских квестов «Братья пилоты» и «Петька и Василий Иванович». А также об упадке игровой индустрии и вестнике апокалипсиса в лице Lada Racing Club;
  • 6 серия. Рассказ фокусируется на полу-инди сцене – играх с небольшим бюджетом и малым влиянием издателя «Механоиды», «Мор.Утопия», Sublustrum;
  • 7 серия. Краткая история социальных и казуальных игр. Подробности разработки игр Age of Magic и Beholder;
  • 8 серия. О создании онлайновых проектов: World of Tanks, World of Warships, Caliber;
  • 9 серия. Появление ещё не выпущенных игр с русской/славянской тематикой: Slavania, «Сказки старой руси» и «Смута».

В этот момент у каждого знакомого с отечественными творениями игрока из недр души должно вырваться что-то вроде: «чёрт возьми, почему нет рассказа об истории «Дальнобойщиков»?»

«Аллоды» удостоились лишь мимолётного упоминания, хотя, казалось бы, студия NIVAL («Герои Меча и Магии 5», «Демиурги», Silent Storm) явно заслуживает места в рассказе об истории российской индустрии. Аналогичная ситуация с Космическими рейнджерами и Дмитрием Гусаровым (King’s Bounty, Royal Quest).

Эпизод про русские квесты не касается множества довольно примечательных игр: «Звёздное наследие», «Ядерный Титбит», «Лиат», «Полная труба» и др.

Затрагивается история студии NIKITA, но почему-то упускается серия Parkan. Рассказ про мобильные игры проходит без упоминания Playrix. Речь об онлайновых играх без War Thunder, Espace from Tarkov и «Аллоды Онлайн».

Перечислять отсутствующие игры и студии можно долго, для наглядности просто взгляните на картинку (на всякий случай уточняю, что часть изображенных игр создана в соседних государствах):

Почти все вышедшие за последний десяток лет одиночные компьютерные игры не получают даже упоминания. С исключением в виде пары слов об Atomic Heart и истории разработки Beholder. Должно быть политическая обстановка или ещё какие-либо причины, сказывающиеся на индустрии, не позволяли взять интервью у разработчиков этих игр. Но возможно тогда стоило бы просто рассказать о всём многообразии игр созданных в России за последние годы?

Наиболее показательной в этом безобразии становится 9 серия за которую всем причастным должно быть попросту стыдно. Подтекст посыла: «2023 год изменил всё в лучшую сторону» очевиден. Как и понятны причины его наличия. Только почему его нельзя было донести нормально, а не ценой истории, о которой вы рассказываете?

Вот как можно с серьёзным лицом рассказывать, что интерес к собственной истории и культуре у разработчиков возник только сейчас, и при этом не краснеть… не подскажете, господин Кузьменко? Старое: «Князь», «Златогорье», «Блицкриг», «Смерть шпионам» – оказалось забыто. Новое: «Партизаны 1941», «Чёрная Книга», «Кужлёвка», The Tales of Bayun, DOM RUSALOK – проигнорировано.

При всём этом сериалу местами даже не хватает хронометража. Где-то информация о самих играх подаётся в предельно сжатом виде – со стороны трудно понять, что из себя представляет игра. Иногда рассказ идёт настолько по верхам, что выбрасывается самое интересное: история распространения «Тетриса» и борьбы за права на игру или дискурс об играх не как о развлечении, а как о форме искусства, важной частью которого является «Мор.Утопия».

Часть рассказываемой информации так или иначе до этого уже звучала в различных интервью. И хотя необходимость её повторения очевидна, на её фоне количество новых подробностей оставляет желать большего. Хотелось бы узнать детали разработки пока есть возможность получить их из первых рук. Выпуск о «Вангерах» демонстрирует как в любой момент такой возможности может не стать. Впрочем, похоже, что цели вдаваться в подробности у авторов не было – они могли бы отпугнуть массового зрителя.

Так стоит ли смотреть? Если интересует связанный рассказ об истории российских игр именно в формате видео, то выбирать особо и не приходится. Конечно, всё могло быть гораздо хуже. Или каким-то чудом лучше. Но чуда не случилось. Главное не следует воспринимать сериал как универсальный источник по истории: уж слишком многое тут упущено, упрощено и местами даже искажено.

 

Источник

Читайте также