AMD официально представила комплекс технологий FSR Redstone — программные инструменты для геймеров, основанные на машинном обучении, аналогичные решениям Nvidia DLSS.

FSR Redstone объединяет несколько ключевых компонентов:
- Модуль генерации кадров FSR Frame Generation
- Технология подавления шумов FSR Ray Regeneration для повышения точности трассировки лучей
- Система кеширования светового излучения FSR Radiance Caching, снижающая нагрузку на обработку глобального освещения

Разумеется, в этот набор входит и ранее представленная технология апскейлинга FSR 4, уже интегрированная в множество игр.
Увы, все нововведения официально поддерживаются лишь видеокартами серии Radeon RX 9000 и новее. AMD обещает, что к концу года свыше 200 игр получат интеграцию FSR 4, а более 30 проектов — поддержку нового генератора кадров.


Одновременно AMD выпускает соответствующий SDK, а портал TechPowerUp уже провел тестирование доступных технологий.
FSR Redstone представляет собой значительное и крайне полезное обновление для владельцев видеокарт серии RX 9000 на базе RDNA 4, особенно там, где машинное обучение задействовано для генерации кадров и очистки трассировки лучей. Переход к полностью ML-ориентированной модели генерации кадров выводит AMD в один ряд с NVIDIA. В наших испытаниях FSR Redstone ML стабильно демонстрировал качество изображения, сопоставимое с DLSS, а в некоторых динамичных сценах и тенях даже превосходил его. Это серьёзная победа для AMD, учитывая возможности предыдущей версии FSR. К сожалению, владельцы карт предыдущих поколений остаются без доступа к FSR Redstone, несмотря на ожидания сообщества о выпуске ML-версии FSR 4.
Источник: iXBT



