Alan Wake. Что вас ждет?

Так уж получилось, что данную игру я приобрел за месяц до официального анонса переиздания по причине, о которой будет написано далее. Для тех кто не играл, тех кто забыл и вообще для всех – мнение без спойлеров.

Обожаю Control! Игра настолько восхитительна во всех своих аспектах, что считаю её лучшим интерактивным произведением 2019 года. Однако, на любую бочку мёда где-то припасена ложка мерзкой субстанции. Этой ложкой для отличной игры стало пост-сюжетное дополнение AWE.

Идея объединения игровых вселенных – она стрёмная. Представьте человека (это я), который десять лет назад по той или иной причине пропустил некоторый релиз и теперь ему предлагают проникнуться им в рамках совершенно других обстоятельств. Вываливают на человека какие-то факты, события, персоналии – смотри как все круто тут! Таинственно! Увлекательно! Увлекательно же?

Ребят, мне похуй! Я пришел пострелять рыжей женщиной акустическую форму жизни. Хитросплетения событий утонувшего в озере писателя и доктора-мозгоправа не вызывают никакого отклика, потому что и без них вокруг куча событий и персонажей, про которые хочется узнать, а не бахаться в чан чужой и неинтересной истории.

Хочу общаться с Формером, сражаться с братом-дурачком, а не вот это вот все. Грустно!

Третьего дня, по совету проверенных камрадов… Ой, фу!

Некоторая пустота после завершения спорной коллаборации остро требовала смыслового наполнения. Ну и проверенные камрады настойчиво просили погрузиться в первоисточник, чтобы перестать уже гундеть.

Так я приперся на цифровую платформу, где за смешные совершенно деньги приобрел причину моих невзгод. По новой доброй традиции этого года отложил продукт настояться. Покрыться благородной плесенью. Забродить.

Пожалуй, пора бы перейти к игре, название которой вынесено в заголовок. Как-то неловко уже.

Главным моим страхом при запуске были возможные технические шоколадки. Все-таки имеющийся у меня калькулятор не запускал ни разу хоть и старые, но все-таки ААА-проекты. Только инди парашу без требований. Тем не менее, телега завелась с полтычка (после установки всяких .NET и C++ redistributable) и дальше сносно поехала на средних настройках в 1080р. Ryzen продолжает стабильно удивлять и я, кажется, окончательно превращаюсь в апостола AMD (на самом деле был им всегда).

К сожалению, без затыков поиграть не обошлось. В базовой конфигурации что Dualshock 4, что DualSense категорически отказывались восприниматься игрой. Списываю это на происки зеленой платформы, продвигающей свой геймпад. На самом деле нет, просто игра действительно старая. Играть в WASD я не хотел. Да и как-то разучился. Вообще считаю это мерзким! Тот случай, когда гноблю устройство ввода и мне не стыдно! Я все-таки краб, обожающий геймпад.

Пришлось, в общем, лезть в настройки, создавать профиль, дублировать назначение кнопок, бить в бубен, плясать тверк. Заработало, короче. Хотя в самой игре обозначения так и остались от xbox controller, что поначалу дико путало, все эти X Y A B. Но довольно быстро привык, разумеется. Проблемы белых людей.

Без прелюдий и длительной экспозиции вот:

Видео, длительностью своей достойной трендов тик-тока (там есть тренды вообще, я просто бумер?!) дает исчерпывающее представление о том, чем придется заниматься всю игру. В последствии на вас еще будут нападать неодушевленные предметы, включая целых боссов – трактор, паровоз, комбайн (!!!), но все же возня с фонариком и пятью видами оружия – она с вами от начала и до самого конца. Без прогрессии. Без смысла.

Побегушки от записки к записке, от катсцены к катсцене, от нажимания кнопки к нажиманию кнопки назвать геймплеем язык не поворачивается. Интерактивизация кинца, коего в Alan Wake неприличное количество – да. Брендированный экшен от Remedy – нет.

Вообще, сложилось стойкое ощущение, что при разработке игры финны руководствовались концепцией – больше ебанины в разрез устоявшимся практикам.

Я, конечно, не очень помню, как там все было в 2010 году, но вот смена оружия при подборе другого дрына – как бы зачем? Если я с револьвером в руке беру дробовик, это вовсе не значит, что сейчас из этого самого дробовика начну стрелять. Не надо, пожалуйста, давать мне его в руки. У меня в них отличный револьвер лежит.

Но данная культурная особенность оказалась цветочками, по сравнению с, поистине, вселенской дрисней этой игры – уклонение перед бегом. Разработчики были совсем уж на своей волне, когда два совершенно разных действия вешали на одну кнопку. В итоге, каждый раз, когда ты пытаешься немного поддать газку Алану (по умолчанию бег в игре крайне неторопливый), он сначала совершает максимально нелепый уворот и только после него давит на тапок. Сначала это вызывает нервный смех, а спустя некоторое время откровенно бесит – кажется, что ты нажимаешь что-то не то, потому что персонаж ведет себя не так, как тебе нужно.

Теребоньканье фонариком, как очередная инновация ради инновации ощущается в игре крайне нелепо!

Противники представляю собой адскую смесь из скорости, безбашенности и количества. Они легко сближаются с Аланом, не устают, нападают из-за экрана и против всего этого игра предлагает пожертвовать мобильностью, причинением урона и светить в них фонариком. Гендальф лучеиспускающий, блять!

Со временем, конечно, дадут фальшфейеры и световые гранаты. Если первый позволяет немного расслабить булки, избегая внезапных атак, то второе – ультимативное оружие – такой своеобразный ваншот, против больших групп врагов. Тем не менее применение этих инструментов завязано на отдельную клавишу со своей анимацией. Анимацией длинною в вечность! Алан вообще нерасторопный персонаж. Писатель, что с него взять.

И никакого оружия с подствольным фонариком! Мы в средневековье!

Также в игре присутствуют сегменты с транспортом. И это, пожалуй, худшая реализация вождения в играх, которую я видел. Отвратительно – всё! Зачем ее вообще пустили в релиз в таком виде?! Очевидно, с того же самого концепта “делаем все через жопу!”

Изо всех сил сейчас пытаюсь вспомнить, что же такого замечательного я увидел в игровом процессе и понимаю, что ничего!

Хорошо, что с повествованием не так все печально!

С самого начала в игре присутствует какая-то тайна и история её придерживается. Дурачок ли Алан? Брайт Фоллс – ад на земле? Что вообще, черт возьми, происходит?

Вот эта неведомая ебанца. Тот самый ингридиент, за который я и полюбил творение ребят из Remedy. Ничего не понятно, но очень интересно!

Странные люди, странные записки, шорохи по углам, телевизоры с отбитыми телешоу – хребет этой игры, который тащил меня на себе до самого финала.

Если первые пару эпизодов было решительно уныло и однообразно бегать по ночным лесам, то где-то с середины игры смена локаций и темп повествования наконец-то набирают приличные обороты и держат в напряжении до самого финала. Четвертый эпизод “Правда” считаю самым классным и интересным – тут и ужастик, и смехуёчки, и эпичная сцена с деревенским “рок-концертом”. Просто песня!

Постановка в Alan Wake – дорого богато! С поправкой на десять лет, даже графика не ощущается бессовестно устаревшей. Картинка не вызывает диссонанс, когда на экране льются сложные щщи и происходит драма, а окружение выглядит как набор кубиков.

Куча диалогов и катсцен, множество второстепенных персонажей. За пределами боевых эпизодов игра натурально воспринимается как фильм. Точнее как сериал. И в этом есть некоторая проблема.

Игра на самом деле не стесняется быть сериалом и после каждого “эпизода” – местной сюжетной главы-уровня, показывает тебе заставку и даже титры с довольно крутым саундтреком. А потом вываливает вот это:

Эээээээ?! В смысле? Я же буквально полчаса назад все это видел в игре и мне ничего не надо напоминать. В настройках параметр “деменция” стоит выкл. Через неделю не выйдет новая серия – я прямо здесь и сейчас в одиночной игре. Понимаю, где-то глубоко внутри, что с помощью подобного инструмента хотелось казаться большими, взрослыми и серьезными, но, по-моему, переборщ с претенциозностью!

Игра безусловно требует экранизации! С некоторыми поправками, разумеется, но могло бы получить вполне годно.

Мдаушмда!

При всей всратости местного геймплея, язык не поворачивается назвать это художественное произведение плохим.

Alan Wake – крепкий триллер, играющий больше на поле киношности. Классная постановка, интригующая история, потрясающий саундтрек, иммерсивные сцены, уместный юмор, отсылки к великим произведениям и авторам – при такой “игре”, выглядит всё просто замечательно!

Можно ли сказать, что я как-то иначе посмотрел на дополнение к Control, после прохождения данной игры? Ммммм, нет!

Alan Wake подарил мне новую классную историю и новые впечатления! Он сам по себе работает неплохо и зачем его нужно было объединять с другой вселенной, в которой есть свой главный герой, я так и не понял. Каждая отдельная история, что Джесси, что Алана – хороша и самодостаточна! Пусть они и пересекаются в частностях, но когда всё вкусное сваливают в одну кучу становится приторно.

Плюсы: густая атмосфера триллера и магическая киношность всего.

Минусы: боевой геймплей – днище! Автомобильный геймплей – днище в квадрате!

Подводные камни: есть ли дно в озере Колдрон? Колдрон вообще озеро?

Как оно? Повествовательно замечательно, игрательно отвратительно

5/10

 

Источник

Читайте также

Меню