Актёры высказали недовольство организацией съёмок интимных сцен в видеоиграх
Разработка видеоигр — это сложный процесс. При создании контента для взрослых многие сталкиваются с трудностями в организации работы.
Некоторые актёры, работавшие в игровой индустрии, поделились своими впечатлениями о создании интимных сцен. Они отметили, что «культура секретности», характерная для этой сферы, создает проблемы для исполнителей.
Разработчики игр стремятся предотвратить утечки информации, поэтому зачастую детали интимных сцен держатся в тайне до самого конца. В результате необходимость участия в таких сценах может стать неожиданностью для актёров, вызывая у них чувство «шока» и «разочарования».
Одна актриса вспоминала, как ей неожиданно сообщили, что она должна сыграть сцену изнасилования, которую игрок может «наблюдать через окно сколько угодно долго, а затем застрелить насильника».
Актриса отказалась участвовать в этой «отвратительной» сцене:
«Здесь нет открытой наготы, но это всё же акт, в котором присутствует интимность и насилие. И даже если между нами есть слой материала, нам приходится полностью погружаться в эту сцену». Её мнение было учтено, и сцену не снимали.
Актриса обратилась в профсоюз Equity, где было разработано руководство по записи подобного контента:
- Актёры должны знать краткое содержание и иметь доступ к разбивке сцен и сценарию до начала съёмок.
- Исполнители могут потребовать закрытую площадку с минимальным доступом.
- Присутствие компетентного координатора интимности, который следит за благополучием актёров в подобных сценах, обязательно.
Автор обложки: BioWare, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com
Источник: iXBT.games

Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий
Представлен первый трейлер аниме «Кольцо духов» — последней работы режиссёра «Манускрипта ниндзя»
Sony представила обновлённый DualSense Edge, но самое важное пока скрыто
Вторая жизнь ретроконсолей: энтузиасты исправляют ошибки производителей спустя десятилетия