AAA-игры становятся всё более сложными, считает квест-директор CDPR, когда мы бежим в стену, мы скоро разобьёмся об неё
После «Ведьмака 3» студия взялась за Cyberpunk 2077, которая оказалась слишком амбициозной.
Портал PC Gamer провёл групповое интервью, в котором приняли участие сразу несколько известных разработчиков ролевых игр, включая Джоша Сойера, геймдиректора Fallout: New Vegas, Павела Саско, квест-директора CD Projekt RED и Майка Лэйдлоу, одного из создателей Dragon Age и ветерана BioWare.
Павел Саско, квест-директор дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077, затронул тему растущей сложности и стоимости разработки крупнобюджетных игр, особенно в жанре RPG. По его словам, ААА-разработчики рано или поздно столкнутся с тем, что игры станут слишком комплексными, что в итоге будет сильно затруднять производство.
Если говорить как минимум про ААА, то я думаю, что мы все просто бежим в чёртову стену — и очень скоро разобьёмся об неё.
Павел Саско, квест-директор CD Projekt RED
Саско говорит, что во время работы над «Ведьмаком 3» они часто прибегали к различным хитростям, чтобы убрать лишние объекты в сцене, которые не видит игрок, или, например, спрятать за барной стойкой персонажа, чтобы не было видно отсутствующих анимаций. Однако в случае с Cyberpunk 2077 все эти трюки не работали, так как игра была только от первого лица и герой всегда был под контролем.
Взгляните на Cyberpunk 2077. Никаких склеек с чёрным экраном. Вы всё время находитесь «внутри» Ви. Вся сцена происходит прямо перед вашими глазами. Из-за этого создавать различные сюжетные ответвления стало очень дорого. По сравнению с Cyberpunk 2077 в «Ведьмаке 3» это было очень просто.
Павел Саско, квест-директор CD Projekt RED
Для авторов Cyberpunk 2077 было важно добиться бесшовного повествования без склеек, но в то же время команда хотела сохранить нелинейный сюжет с разветвлёнными диалогами. И Саско признаёт, что это решение далось очень дорого и тяжёло. В пример более бюджетного подхода он привёл Disco Elysium. По его мнению, из-за изометрической перспективы ZA/UM могла добавлять в игру много ветвистых диалогов и это не сильно повышало стоимость разработки.
Майк Лэйдлоу, один из создателей Dragon Age, считает, что разработчики Cyberpunk 2077 проделали отличную работу. Он отметил, что CDPR удалось объединить постановку из Half-Life 2 с нелинейной подачей сюжета из классических RPG вроде той же Dragon Age или «Ведьмака».
Я думаю, то, что вы сделали с Cyberpunk 2077 — феноменально агрессивное решение, и я в ужасе от одной мысли о том, как это всё могло сказаться на вас самих. Это напоминает бесшовную перспективу из Half-Life 2, но с разветвлениями в духе ваших прошлых игр. По мне это феноменальное достижение, но я понимаю, что такое обходится очень дорого на глубоко личном уровне, не говоря уже о деньгах.
Майк Лэйдлоу, создатель Dragon Age и ветеран BioWare
Следующим крупным релизом CDPR станет аддон Phantom Liberty для Cyberpunk 2077, который должны выпустить до конца 2023 года на ПК, PS5 и Xbox Series. Студия также работает над несколькими играми по «Ведьмаку».
У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill