Геймдизайнер Наито Токихиро — автор одной из ранних японских экшен-RPG с открытым миром — поделился своим опытом трудностей при поиске работы в игровой индустрии из‑за дискриминации по возрасту.
Карьера Наито насчитывает более сорока лет: в настоящее время он занимает пост директора в M2, а в прошлом работал над такими проектами, как Hydlide (1984, T&E Soft).
В своём аккаунте в сети X он написал:
«Когда мне исполнилось 50 и мой контракт не продлили, я разослал почти сто резюме. Примерно 90% заявок отклонили ещё на этапе проверки документов — по очевидной причине: возраст. Моими навыками даже не заинтересовались».
По его словам, некоторые компании приглашали его на интервью скорее из любопытства — «чтобы увидеть Наито Токихиро», — чем с реальным намерением нанимать. В итоге ему помогли удача и личные связи.
Коллеги подтвердили похожие случаи: геймдизайнер Хиромаса Ивасаки отметил, что после пятидесяти чаще приглашают на работу зарубежные студии, а текущие вакансии он получал через знакомых. Один из бывших сотрудников T&E Soft рассказал, что из 25 обращений он получил всего два интервью, оба завершились отказом с намёками на возраст и личными выпадками.
Возрастная дискриминация в Японии вписана в более широкий социальный контекст: законодательные меры и санкции практически неэффективны, а традиция почитания старших иногда мешает нанимать сотрудников, которые старше руководства. Для опытных разработчиков это осложняет смену места работы, тогда как иностранные компании, как правило, меньше ориентируются на возраст при найме.
Источник: iXBT.games

