1998 — величайший год в истории игровой индустрии
Никогда ещё за всю историю игровой индустрии, в том числе и в будущем, не было такого года, который был бы настолько богат не только на одни из лучших игр серии, но и год, в который определялись судьбы целых жанров благодаря мастодонтам игровой индустрии, появившимися в этот знаменательный год. И до сих пор именно игры из конца 90-ых противопоставляются современным играм по уровню интеракции с окружающим миром и инновациям в жанре. По большому количеству игр из списка есть полноценные ремейки, либо хотя бы ремастеры, что говорит о том, что игроки желали бы окунуться в данные проекты ещё раз и игровые компании прекрасно это знают.
Так давайте взгрустнём на минуту, что никогда больше в индустрии ничего подобного не будет, что всё скатится до игр-сервисов, рогаликов на одно лицо и однокнопочных Ви Ар игр, что печалит даже больше, чем воспоминания о былом величии, когда разработчики горели идеями, компании не сдавливали им глотки, а в видеоигры играли те, кому хочется в них играть, а не привыкшие тыкать в экран смартфона в «Весёлой Ферме» и прочий сброд.
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий