Внимание, Офицеры,

Добро пожаловать в список изменений Патча 1 для релиза Home Invasion! Здесь представлено введение в последние изменения и наши дальнейшие шаги, а также заметки о Патче 1, приведённые ниже:

После запуска нашего первого DLC мы получили огромное количество отзывов от нашего сообщества и работаем над устранением как можно большего числа самых насущных проблем. В двух патчах мы наладим две основные области: первая — это производительность, а вторая — это ограниченная доступность карт DLC1 в режиме Командира.

В Патче 1 мы делаем основной упор на производительность. Среди изменений: FSR3 теперь работает как положено, масштабирование разрешения исправлено, проблемы со стримингом текстур на новых картах устранены, и улучшения внесены в несколько специфических областей производительности. Более подробные изменения, конечно, можно найти в списке изменений ниже.

Патч 2 будет направлен на расширение доступности карт DLC 1. В настоящее время карты Home Invasion из DLC 1 доступны в Многопользовательском и Практическом режимах. В Патче 2 эти карты появятся и в режиме Командира.

Для более полного понимания ситуации с режимом Командира: мы первоначально планировали, чтобы предстоящие DLC были частью своего собственного, целостного опыта в отдельном сегменте режима Командира. Однако с выпуском Home Invasion наши игроки ясно дали понять, что такой подход ограничивает опыт режима Командира в его текущем состоянии.
Безусловно, будет отдельный список изменений для Патча 2, когда он выйдет, но без лишних слов, вот список изменений для Патча 1:

Исправления:
  • Исправлена неработающая FSR3
  • Исправлены некоторые проблемы, связанные с включением DLSS
  • Исправлено некорректное масштабирование разрешения
  • Частично исправлена проблема, когда гражданские застревали в дверях после приказа идти к выходу. Теперь они проходят через незапертые двери без проблем, но могут застрять в запертых дверях.
  • Исправлены проблемы со стримингом текстур на картах Narcos, Lawmaker и Dorms
  • Исправлено отсутствие уведомления в UI при разблокировке цветочной рубашки
  • Исправлено отсутствие отчёта за убитого информатора на карте Narcos
  • Исправлены некоторые случаи странного вращения голов персонажей
  • Исправлены проблемы со стартовыми точками на картах Valley и Ridgeline в полных многопользовательских лобби
  • Исправлено исчезновение рук и оружия при определённом наклоне в режиме альтернативного упряжнения
  • Исправлено, когда заложники иногда поворачиваются спиной к игроку
  • Исправлена небольшая проблема столкновения на карте Gas
  • Исправлено неработающие кнопки пригласить друга на планшете в многопользовательском лобби
  • Исправлена проблема с окклюзией звука на карте Sins
  • Исправлены субтитры для одного из разговоров на станции из DLC
  • Исправлены различные опечатки
  • Возможное исправление для различных музыкальных параметров, остающихся на картах Lawmaker и Dorms
  • Исправлено, когда некоторые оружия всегда использовали один и тот же тип извлечения / хранения оружия
  • Исправлена несогласованность звука блокировки затвора для некоторых видов оружия
  • Исправлено двойное аудио при извлечении для ряда оружия
  • Исправлено двойное аудио при выборе для некоторых видов оружия
  • Исправлено отсутствие третьеобразных анимаций извлечения для некоторых видов оружия
  • Исправлено отсутствие анимаций для звука извлечения / хранения при crouched на позициях, что приводило к отсутствию звука
  • Исправлена дальность дробовика для взлома, уменьшена до ~3.5м
  • Исправлены тени капсул, выглядящие странно (удалены), что улучшило производительность
  • Исправлены сбои, если хост умирает, убирая NPC
  • Исправлены сбои для хоста, которые могли происходить при просмотре полного лобби
  • Исправлено отслеживание головы у задержанных подозреваемых/гражданских
  • Исправлены слишком шумные тени растительности на карте Ridgeline
  • Возможное исправление для моделей задержанных персонажей, которые иногда исчезают для клиентов в многопользовательском режиме
  • Возможное исправление для случаев, когда подозреваемые иногда держат невидимое оружие для клиентов в лобби с высокой задержкой
  • Исправлено множество сбоев
Улучшения:
  • Добавлены ползунки для настройки качества Ambient Occlusion и отражений в графических настройках
  • Оптимизирована работа системы отслеживания угроз ИИ SWAT
  • Улучшена производительность пользовательского интерфейса
  • Различные улучшения производительности процессора
  • Улучшена видимость всех голографических и коллиматорных прицелов
  • Улучшены эффекты закрашивания в первом лице при включенных тенях объектов
  • Улучшено освещение на картах Dorms и Lawmaker
Известные проблемы:
  • Использование пистолета-пулемета SPC9 может привести к сбоям
  • В настоящее время DLSS использует только пресет «Качество» независимо от того, какой пресет установлен при включении

Источник