Длительное ожидание Fallout 4 вынудило компанию выпустить промежуточный проект в рамках знаменитой постапокалиптической серии.
В свежей беседе с журналистами Game Informer глава Bethesda Game Studios пролил свет на историю сотрудничества с Obsidian Entertainment и объяснил, почему именно им доверили разработку Fallout: New Vegas.
Тодд Говард признался, что кандидатура этой студии была «практически безальтернативной». В тот период Bethesda полностью сосредоточилась на создании The Elder Scrolls V: Skyrim, и руководство понимало, что до релиза Fallout 4 пройдут долгие годы.
Чтобы утолить жажду фанатов и заполнить затянувшуюся паузу, Bethesda обратилась к Obsidian. Выбор был осознанным: студия уже имела успешный опыт оперативной разработки сиквелов к крупным сторонним франшизам, как это было в случае со Star Wars: Knights of the Old Republic 2.
По словам Говарда, Bethesda дала разработчикам лишь одну ключевую установку: сделать основной акцент в геймплее на системе взаимоотношений между фракциями.
Джон Гонсалес, занимавший пост ведущего сценариста и дизайнера Obsidian, вспоминает этот период:
Наследие Fallout буквально прошито в ДНК нашей студии, ведь в нашей команде были люди, создававшие оригинальную дилогию. Уникальность New Vegas заключается в тотальном фокусе на свободе выбора и его последствиях. Это проект, в котором виден почерк Obsidian: мы стремились дать игроку полный контроль над историей и возможность реально менять мир своими действиями.
Источник: iXBT.games


