📜 Разработчики House Flipper 2: кто мы и как устроена наша работа?

📜 Разработчики House Flipper 2: кто мы и как устроена наша работа?

Приветствуем, мастера ремонта! 👋

В последнее время мы заметили, что вокруг нашей работы, текущих проектов и внутренней кухни студии стало появляться немало мифов. Сегодня мы решили приоткрыть завесу тайны и рассказать, как на самом деле создается House Flipper 2 и другие игры, к которым мы причастны.

Кто такие Frozen District?

Прежде чем мир узнал о House Flipper, мы были небольшой группой единомышленников под названием Empyrean. Это имя до сих пор иногда мелькает в документах. Со временем, по сугубо юридическим и бухгалтерским причинам, нам потребовалось новое название — так появилась компания Frozen District.

Если отбросить формальности, всё просто: Empyrean и Frozen District — это одни и те же люди, работающие в одном офисе и преследующие общую цель: создавать качественные и увлекательные игры.

Запутанная история с Frozen Way

Чтобы внести ещё больше ясности: в определённый момент часть амбициозных сотрудников Frozen District основала параллельную студию Frozen Way. Они помогали нам с контентом для первой части House Flipper и со временем начали развивать собственные проекты.

Именно эта команда стоит за дополнениями Pets, Farm и Dine Out для HF1, а также работает над грядущим ремастером первой части. Такое разделение позволило Frozen District полностью сфокусироваться на House Flipper 2, в то время как оригинальная игра продолжает получать заслуженное внимание и обновления. Кроме того, ребята из Frozen Way помогают нам с внедрением животных в будущее DLC для второй части!

Эволюция студии: от 10 до 60 человек

С момента выхода первой House Flipper мы значительно выросли. Если над оригиналом работала команда из 10 человек в одной комнате, где идеи выкрикивались через стол, то сегодня нас почти 60! Теперь мы занимаем несколько помещений и выстроили более сложные процессы взаимодействия.

Мы гордимся тем, что нам удалось расширить штат, сохранив при этом живой творческий дух и не превратившись в бездушную корпоративную машину. Наши художники, дизайнеры и программисты обожают экспериментировать. Именно эта жажда нового когда-то привела к созданию House Flipper, и она же подталкивает нас к разработке таких проектов, как Forgery Craft и Heart Flipper.

Эти небольшие проекты — наша «песочница», где мы ищем идеи для будущих хитов и просто получаем удовольствие от процесса. Ведь в конечном итоге именно любовь к своему делу — это то, что делает игры живыми.

В приоритете — House Flipper 2

Означает ли работа над сторонними проектами, что развитие House Flipper 2 замедлилось? Ни в коем случае.

Немного цифр: около 80% всей команды Frozen District (а это почти 50 специалистов) сосредоточены исключительно на House Flipper 2. Они создают новый контент, прорабатывают DLC и внедряют ваши предложения с платформы canny.io.

Благодаря этому каждая деталь в игре — от диалогов и сюжета до механик и визуальных ассетов — создается нами вручную с нуля. Если в начале пути с HF1 мы использовали готовые сторонние объекты, то сейчас мы контролируем каждый пиксель, и этот качественный скачок виден невооруженным глазом.

Спасибо, что вы с нами!

Значительная часть нашего успеха — это ваша заслуга, наше потрясающее сообщество. Мы надеемся, что этот рассказ прояснил ситуацию. Если у вас остались вопросы — смело задавайте их в комментариях, мы обязательно всё прочитаем.

Желаем всем отличных выходных! 💙

Источник