Записки разработчика: принципы

Привет! Я Jack, недавно присоединившийся к команде дизайнеров HoI IV. Мне выпала честь представить вам переработку одной из систем — Доктрины.

Система доктрин оставалась большей частью без изменений со времени релиза игры, поэтому, получив возможность её переработать и расширить, я с энтузиазмом взялся за это. Конечно, многое стало возможным благодаря помощи и советам коллег‑дизайнеров; особенно хочу поблагодарить Zwirbaum (Tomasz) — он терпеливо отвечал на вопросы и не раз удерживал меня от откровенно безумных балансных правок. Также большую пользу нам принесли бета‑тестеры.

Представленная переработка всё ещё содержит элементы в статусе Work In Progress, поэтому предупреждаю: часть деталей может измениться к релизу. Уже проделано много работы, но система имеет множество мелких взаимосвязанных компонентов, и мы постоянно учитываем обратную связь.

Цель пересмотра доктрин — дать игроку более осознанный и практический опыт при настройке и улучшении вооружённых сил. Вместо единого дерева доктрин мы предлагаем систему, которую вы развиваете и совершенствуете на практике: формируйте дивизии, выводите их на карту и применяйте в боях, чтобы реально повышать их способности. Бесплатных бонусов не бывает. Кроме того, мы хотим дать больше возможностей экспериментировать с различными схемами дивизий и стратегическими подходами.

Переходим к делу. Вот ваш новый экран доктрин:


Выглядит немного пусто и уныло, как шведская зима. Пойдёмте — заполним его в этом дневнике разработчика! (Зиму, к сожалению, это не исправит)

Главные доктрины и поддоктрины

Самое заметное новшество для ветеранов — вкладка Доктрины с разделением на главные доктрины и поддоктрины. Идея разделения в том, что главная доктрина отражает общий подход к ведению войны, а поддоктрины дают более конкретные улучшения для отдельных родов войск или ролей. Поддоктрины — самое гибкое и нововведённое звено, они ориентированы на усиление конкретных типов подразделений.

В новой иерархии, если за вашу страну не задана стартовая главная доктрина, первым шагом вы выбираете именно её.

Видно прогресс — выбрав главную доктрину, вы открываете доступ к доступным Трекам, с помощью которых можно точечно настраивать доктринальные предпочтения.

Категории — треки

Поддоктрины выбираются по категориям — или по трекам. Для папки «Наземные доктрины» примеры треков: «Пехота», «Поддержка и артиллерия», «Бронетехника» и «Операции». Радуйтесь: вы можете выбрать одну поддоктрину на каждый трек (и моддерам понравится, что система поддерживает произвольное число треков). Назначение главной доктрины и поддоктрин обходится вам в опыт армии, при этом часть бонусов активируется сразу. Однако не все эффектые приходят одновременно — доктрины накапливаются и улучшаются со временем. Как это работает?

Мастерство и уровни мастерства

Помимо использования опыта армии, мы вводим новую механику — Мастерство доктрины (или просто Мастерство). Мастерство — это практический опыт, который игрок получает за непосредственное применение подразделений. Оно делится по трекам: чтобы накапливать мастерство в конкретном поддоктринном треке, нужно использовать подразделения, относящиеся к этому треку.

Основной источник мастерства — участие юнитов в боях, но небольшое количество мастерства можно получить и за подготовку войск, использование военных атташе и через обмен с фракцией. Изменения в системе доктрин также позволят находить бонусы к мастерству в фокус‑деревьях и решениях. По умолчанию каждый трек связан с набором юнитов, генерирующих мастерство, но это можно переопределить для конкретной поддоктрины.

Наработка мастерства учитывается через задействованные в бою людские ресурсы, при этом после определённого объёма задействованной силы темп прироста мастерства снижается — это сделано, чтобы мелкие страны и небольшие армии не отставали слишком сильно. В целом же крупные державы и большие армии будут набирать мастерство быстрее.

Система допускает произвольные требования по очкам мастерства для каждого уровня, но в большинстве доктрин пороговые значения схожи — так проще ориентироваться. За каждый достигнутый уровень мастерства в поддоктрине вы получаете новые бонусы для подразделений по мере продвижения по дереву.

Хранение мастерства

Кроме того, мастерство можно накапливать заранее — даже без активной поддоктрины (в разумных пределах), либо откладывать, если поддоктрина уже полностью освоена, чтобы не терять прогресс от использования войск до вложения в поддоктрины.

Вехи

Завершение треков выгодно не только ради собственных бонусов — это также способ прокачать вашу главную доктрину. Каждый трек связан с определённой Вехой, дающей бонусы, непосредственно связанные с выбранной главной доктриной. Некоторые из этих бонусов могут частично появляться и в поддоктринах, так что внимательные игроки найдут полезные сочетания. Учтите: замена уже завершённой поддоктрины лишит вас соответствующей вехи. Аналогично, смена главной доктрины поздней в игре может оказаться дорогостоящей, так как стирает прогресс по существующим поддоктринам.

В итоге мы получаем полноценно заполненный экран наземных доктрин (разумеется, есть ещё авиа‑ и морские доктрины). Мы заполнили четыре трека разными поддоктринами, все они продвигаются к финальным наградам, и для главной доктрины открыта соответствующая веха.

Окно корпуса офицеров

В рамках обновления изменилось окно корпуса офицеров и визуальное представление доктрин. Иконка доктрины будет чуть меняться по мере открытия и достижения новых уровней наград в треках. Кроме того, при достижении нового уровня вы будете получать небольшие уведомления‑отметки.

Небольшие нововведения: Духи армии

Вместе с этими глобальными изменениями мы обновляем и механику «духов армии». Как и в случае с вехами, их теперь можно привязывать к завершению определённых поддоктрин. Это позволяет сохранить связь некоторых традиций с доктринами, но при этом делает духи более значимыми и персонализированными для выбранной поддоктрины. Разблокированные духов можно оставить в наследие даже после смены поддоктрины, что делает их ближе к армейским традициям. Плюс: с учётом изменений использования армейского/морского/воздушного опыта дополнительные способы его потратить приветствуются. Например, завершение поддоктрины «Мобильная пехота» может открыть дух «Сила штыка».

Эта переработка может оказаться для кого‑то неожиданной, но надеюсь, она принесёт только приятные впечатления! Работы ещё много, так что извините меня — я временно окунусь в сценарии. Буду на связи для ваших вопросов и замечаний. До следующего раза!

Источник

Читайте также