За пределами основ: Дорожная карта 2026 — Часть 2

За пределами основ: Дорожная карта 2026 — Часть 2

За пределами основ: Дорожная карта 2026 — Часть 2

В прошлую пятницу я опубликовал материал «Фундаментальные основы 12.26.25 и дорожная карта на 2026 год — Часть 1» (позже я дополнил заголовок, чтобы уточнить структуру выпуска).
Признаться честно, я всё еще привыкаю к формату публичных отчетов. Каждый раз, нажимая кнопку «Опубликовать», я испытываю волнение, и именно в такие моменты порой случаются досадные ошибки.

Сегодня я хотел бы вкратце рассказать — насколько это позволяют рамки конфиденциальности — о векторе развития и сроках реализации трех ключевых направлений, которые не удалось достаточно подробно осветить в предыдущем посте.

На данный момент эти аспекты находятся на стадии валидации: мы проверяем техническую осуществимость и изучаем реакцию аудитории, проводя тестирование различными методами.

Дорожная карта «Развитие основ 2026» реализуется выделенной внутренней командой, работающей параллельно с основным составом разработчиков.

Такой подход позволяет нам расширять горизонты проекта, не снижая внимания и не отвлекая ресурсы от совершенствования базовых механик игры.

В настоящее время стадию активных исследований (R&D) и разработки проходят следующие инициативы: моддинг, многопользовательский режим, ИИ-персонажи (NPC), а также Canvastown вместе с движком Fate Engine.

Поскольку эти направления во многом зависят от результатов технологических изысканий, их сроки и итоговый объем могут меняться в процессе работы.

Кроме того, графики и общая концепция могут корректироваться по итогам промежуточных тестов или в зависимости от выбранной операционной модели сервиса.

Пожалуйста, ознакомьтесь с материалами и поделитесь своим мнением. Мы внимательно прислушиваемся к вашим отзывам, ведь именно ваш голос станет определяющим вектором в формировании будущего облика игры.

У меня есть предчувствие, что 2026 год принесет много хорошего. Я искренне верю, что за это время inZOI станет более цельным и зрелым проектом. Давайте встретим этот этап с надеждой.

Kjun

P.S. Мне потребовалось определенное мужество, чтобы показать вам это видео и дорожную карту, ведь они всё еще далеки от совершенства.


Планы по развитию модификаций (MOD) на 2026 год
Вектор разработки

Понимая, что инструментарий Unreal Engine может быть сложным для освоения, мы создадим специальный «мастер-помощник», который упростит вход в мир моддинга для обычных пользователей. Параллельно с этим мы продолжаем работу над внедрением системы модификаций на базе скриптов. Мы прилагаем все усилия, чтобы ускорить этот процесс, однако глубокая интеграция в архитектуру игры диктует свои сроки. Мы сделаем всё возможное, чтобы предоставить этот функционал как можно скорее.

График реализации
  • Январь 2026

    • ModKit: Оптимизация структуры ассетов с переходом на JSON-формат для предотвращения конфликтов данных.

    • inZOI: Интеграция в игру полноценной системы управления модами.

  • Март 2026

    • ModKit: Расширение функционала CAZ Wizard для создания аксессуаров, анимаций и настройки лиц (будет предоставлено руководство по MetaHuman).

    • Улучшение инструментов управления проектами (поиск, объединение ресурсов).

    • Обновление Sound Wizard (частичная замена и добавление новых звуковых библиотек).

    • inZOI: Реализация возможности установки графических модов прямо во время игры с мгновенным применением изменений.

  • Июнь 2026

    • ModKit: Добавление инструментов для модификации транспорта, переход на Unreal Engine 5.6 и тестирование шаблонов контента (например, для механик фермерства).

    • inZOI: Интеграция с платформой CLO (R&D).

    • Общее (R&D): Подготовка базы для поддержки модов на PS5 и Mac (сроки могут быть изменены в зависимости от политики платформ и партнерских соглашений).

  • Октябрь 2026

    • ModKit (R&D): Тестирование инструментов для создания многопользовательских модов и ИИ-помощника для работы с данными.

  • Декабрь 2026

    • ModKit: Официальное внедрение поддержки скриптовых модификаций на языке Lua.


Планы по развитию Canvastown на 2026 год
Вектор разработки

Основная идея заключается в том, чтобы дать вам возможность запечатлеть уникальные жизненные ситуации и позволить другим игрокам буквально «войти» в этот сценарий. Canvastown станет стартовой площадкой для системы Fate Engine, которую в дальнейшем мы планируем масштабировать и на другие города.

Одной из главных проблем жанра является сложность поддержания мотивации. Симуляционные системы могут генерировать невероятные истории, но иногда, в силу теории вероятности, игроки сталкиваются с малоинтересными или странными ситуациями. Наша система призвана сохранить ценность жанра, позволяя игрокам сохранять «удачные дубли» — те самые моменты, которыми хочется поделиться.

Canvastown задуман как компактное и уютное пространство, которое будет стабильно работать даже на слабых ПК, при этом предоставляя свободу для застройки и персонализации города. Несмотря на меньшие масштабы, такая плотность облегчает перемещение и создает уникальное ощущение: всё пространство вокруг вашего дома становится активной игровой зоной.

График реализации
  • Март 2026

    • Настройка совместной работы движка Fate Engine и инфраструктуры Canvastown.

  • Май 2026

    • Масштабирование Fate Engine для работы в других игровых локациях.

    • Добавление функций обновления и загрузки пользовательского контента в Canvastown.

  • Июнь 2026

    • Запуск Canvastown #1: небольшое поселение, включающее около 40 участков.

  • Октябрь 2026

    • Запуск Canvastown #2: расширенная локация на 50 участков в атмосфере спокойной сельской местности.


Планы по развитию inZOI-online на 2026 год
Вектор разработки

Нам еще предстоит ответить на множество вопросов и подтвердить ценность онлайн-функций через серию внутренних и внешних тестов. Разработка inZOI-online ведется параллельно с обновлением базовой игры, что делает эту задачу масштабной и технологически сложной.

Поскольку это новое направление для жанра, мы начинаем с самых основ — в том числе с определения целевой аудитории. Мы искренне надеемся, что онлайн-режим вам понравится. На протяжении всего 2026 года мы намерены обсуждать результаты тестов с сообществом, чтобы определять вектор развития вместе с вами.

График реализации
  • Январь 2026

    • Создание и сохранение персонального Zoi, привязанного к аккаунту.

    • Внедрение функции сохранения и возобновления хост-сессий (возможность поставить онлайн-сессию на паузу и вернуться к ней позже).

  • Февраль 2026

    • Запуск веб-интерфейса для онлайн-хаба: главная страница, площадь и залы ожидания.

    • Создание новых каналов для общения и запуск онлайн-чатов.

    • Обновление функции «Мой Zoi» эксклюзивно для онлайн-режима.

  • Март 2026

    • Возможность свободного декорирования собственного дома с сохранением прогресса в облаке.

    • Функционал приглашения других пользователей в свой дом для совместной игры.

  • Июнь 2026

    • Инструментарий для хоста комнаты: настройка правил игры и управление списком участников.

    • Поддержка официальных модификаций inZOI в многопользовательском режиме.

  • Октябрь 2026

    • Запуск крупномасштабного мультиплеера на выделенных серверах (посещение мегаполисов).

    • Поддержка сотен и тысяч одновременных пользователей на одном сервере для совместного исследования мира, общения и новых знакомств.

※ Видеоматериалы доступны для просмотра в Discord или на официальном форуме.\

[/p]

🔗 Discord: Ссылка

🔗 Форум: Ссылка

Источник