За кулисами: продюсер проекта Coaches с Домиником

Хотите узнать, как создается долгожданное дополнение Coaches DLC для Euro Truck Simulator 2? Вам повезло! Сегодня мы приоткроем завесу тайны и покажем закулисье разработки. Продюсер проекта Доминик любезно согласился поделиться эксклюзивными подробностями рабочего процесса.

«Привет, я Доминик, продюсер Coaches DLC. Еще до прихода в SCS я искренне увлекался автобусными перевозками, следил за новостями и с нетерпением ждал, что же предложит студия в этом направлении. Когда я занял пост продюсера и мы обсуждали мои будущие задачи, выбор в пользу автобусов был очевиден. Это амбициозный проект с долгой историей, который, к сожалению, пребывал в стагнации многие годы. Довести его до реализации — настоящий профессиональный вызов. Я безмерно рад возможности возглавить команду и работать над этим масштабным расширением», — рассказывает он.

Доминик является частью нашей команды уже несколько лет, и его карьерный путь к руководству проектом Coaches обеспечил его фундаментальным и релевантным опытом.

«Я начинал в SCS в качестве дизайнера уровней для дополнения Italia. Постепенно я вырос до ведущего дизайнера карт, а через несколько лет перешел на позицию продюсера. Этот опыт отлично подготовил меня к разработке Coaches: я досконально знал структуру игрового мира, расположение автовокзалов, процессы создания ассетов и принципы управления большими коллективами. Конечно, без новых трудностей не обошлось. Взаимодействие с отделами геймдизайна и программирования стало для меня новым этапом. В целом, это более динамичный проект с большим количеством неизвестных, чем привычная разработка территорий», — делится Доминик.

Какова же роль продюсера в таком масштабном начинании? Доминик четко обрисовал свои обязанности и то, как они влияют на итоговый успех.

«Мой главный приоритет — координация. Я должен сплотить команду, убедиться, что каждый понимает свои задачи и располагает всеми ресурсами для достижения общей цели. Иногда приходится привлекать специалистов со стороны. Например, когда мы столкнулись с проблемой отрисовки огромного количества дождевых капель на панорамных окнах автобусов, нам потребовалась помощь отдела рендеринга. Я постоянно отслеживаю вектор разработки, чтобы оперативно реагировать на любые возникающие изменения», — поясняет он.

Безусловно, столь сложный проект сопряжен с определенными препятствиями. Доминик рассказал о трудностях и методах их преодоления.

«Самое сложное — удерживать масштабы проекта под контролем. У нас и у игрового сообщества масса идей и ожиданий, но важно помнить, что наш основной состав относительно невелик. Мы не хотим, чтобы разработка затянулась еще на пять лет; наша цель — как можно быстрее передать проект игрокам. Поэтому мы крайне избирательны в том, на чем фокусируемся сейчас, а что оставляем для будущих обновлений».

Доминик также раскрыл ключевую концепцию дизайна: как сделать управление автобусом уникальным опытом, сохранив при этом естественную интеграцию в экосистему игры.

«Мы задались вопросом: чем именно автобусы отличаются от грузовиков? Ответ лежал на поверхности — это пассажиры. Их не просто видно в салоне; их присутствие диктует более аккуратный стиль вождения. Резкое торможение или агрессивные маневры теперь наказываются штрафами. Кроме того, мы работаем над аудиосистемой, чтобы игрок буквально чувствовал присутствие людей по звукам в салоне. При этом мы осознаем, что стержнем игры остаются грузовики, поэтому автобусы — это приятное дополнение. Мы не планируем чрезмерно углубляться в симуляцию менеджмента компании или найма персонала», — подчеркивает Доминик.

Основная команда проекта пока немногочисленна, однако к работе привлекается множество консультантов и профильных специалистов.

«Над базовым геймплеем трудится ядро из четырех человек: продюсер, геймдизайнер, программист и тестировщик. Отдельное подразделение занимается картой — это исследователь и два дизайнера (один по остановкам, другой по корректировке ландшафта, например, пограничных переходов). За транспортную часть отвечают два дизайнера техники. Если суммировать всех консультантов, художников по объектам, программистов физики и маркетологов, в общей сложности над проектом работают около 20 человек», — говорит он.

Для Доминика этот проект стал воплощением детской мечты. Его многолетняя страсть к технике сделала его идеальным кандидатом на роль лидера разработки.

«С малых лет я обожал всё колесное и с нетерпением ждал возможности сесть за руль. Мне нравилось занимать переднее место в автобусе и наблюдать за работой водителя: как он входит в повороты, контролирует зеркала и использует моторный тормоз. В ожидании настоящих прав я изучал виртуальные миры — игры от SCS, включая серию 18 Wheels of Steel, были моим ежедневным ритуалом, а симулятор Bus Driver был обязательным пунктом программы. Пусть я и не стал профессиональным водителем автобуса в реальности, симуляторы остаются моей страстью и сегодня», — вспоминает он.

Больше всего в работе Доминику нравится возможность совмещать роль фаната жанра и непосредственного создателя контента.

«Я могу лично тестировать внутренние сборки по мере добавления функций и видеть прогресс воочию. То, что когда-то было лишь набросками на бумаге, теперь оживает в игре. Было здорово организовать внутренний плейтест для коллег, не знакомых с проектом: их живые реакции и конструктивные предложения оказались невероятно ценными», — делится он.

Помимо возможности управлять новым типом техники, Доминик уверен, что игрокам больше всего придется по душе система удовлетворенности пассажиров. «Водителям придется искать баланс между соблюдением графика и комфортом поездки. Это привносит в игровой процесс глубину, которой раньше не было в наших проектах», — отмечает он.

При создании Coaches DLC команда черпала вдохновение из самых разных источников. Доминик поясняет: «Мы ориентировались на наш классический проект Bus Driver, изучали форумы и предложения сообщества. Кроме того, в нашей команде есть эксперт с многолетним стажем вождения реального автобуса, и, конечно, мы анализировали современные аналоги в этом жанре».

Он также убежден, что развитие проекта не прекратится с релизом. «Не хочу давать пустых обещаний, но у нас уже есть планы на будущие обновления. Например, мы изучаем возможности сотрудничества с другими производителями туристических автобусов. Нам также хочется уделить больше внимания туристическому аспекту, направляя игроков по самым живописным и знаковым маршрутам, которые мы воссоздаем в игре», — намекает продюсер.

В завершение статьи Доминик оставил послание для нашего сообщества #BestCommunityEver. «Я с нетерпением жду момента, когда смогу передать результат нашего труда в ваши руки. Надеюсь, автобусы подарят вам массу удовольствия. Жду ваших обзоров и видео — ваша поддержка вдохновляет SCS так же сильно, как позитивный прием Nordic Horizons и Louisiana», — подвел итог Доминик.

Надеемся, вам понравился этот взгляд на разработку изнутри. Не забудьте добавить Coaches DLC в список желаемого Steam! Чтобы оставаться в курсе всех новостей, подписывайтесь на нас в X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky и YouTube, или оформите подписку на нашу рассылку. До встречи на дорогах!

https://store.steampowered.com/app/3809270/Euro_Truck_Simulator_2__Coaches/


 

Источник

Читайте также