Несколько недель назад мы объявили, что работа уже началась на Южная Дакота Расширение карты для Американский симулятор грузовикаПолем Теперь, прежде чем мы будем готовы поделиться большим количеством игровых новостей, мы хотели бы показать вам интервью с лидерством на карте, Саймоном, который расскажет вам больше об их исследовательской поездке в штат Маунт-Рашмор!

В августе 2023 года члены команды дизайнеров карт Южной Дакоты отправились в захватывающую поездку по Небраске, Айове и Южной Дакоте. «В то время Южная Дакота все еще оставалась потенциальным будущим местом для американского симулятора грузовиков, но в глубине души у нас было сильное чувство, что мы построим его однажды. Поэтому мы решили опередить игру и отправиться в путь. И позвольте мне сказать вам, увидев ландшафт с вашими собственными глазами, все меняется.

Экипаж поездок состоял из четырех преданных членов команды из оригинальной команды штата Небраска. С тех пор они успешно закончили Айову и теперь ныряют в Южную Дакоту. Ведущая команда — Saimon, лидер проекта. Наряду с ним Vacky, опытный старший с лидерскими амбициями; Тони, еще один старший, специализирующийся на скалах и формациях местности; и Драки, чей острый взгляд на растительность и материалы местности оказывает значительное влияние на создание правдоподобных пейзажей.



«Мы вошли в Южную Дакоту через US-385, появившись из Чадрона, штат Северная Каролина, и нашей первой остановкой была область вокруг Черных холмов. Одним из первых мест, где мы попали в Маверик Джанкшн, где мягко катящиеся лесные холмы Черных холмов приветствовали нас. Мы продолжили США-18 в горячие источники, и это потребовалось всего несколько минут для нас, чтобы осени в любви с этими чармирующими городскими городами, со своими историческими зданиями. С его историческими зданиями. С его историческими зданиями, с его историческими зданиями. С его историческими зданиями. С его историческими зданиями. С его историческими зданиями. Свои исторические здания., С его историческими зданиями. С его историческими зданиями. И исторические здания. С его историческими зданиями. Уникальная атмосфера, мы сразу поняли, что она заслужила место в игре », — делится Саймон первыми впечатлениями своей команды.




«Проезд по черным холмам оставил нас в страхе. Обширность региона, холмистая местность и захватывающие дух перспективы чувствовали себя почти потусторонними. Дикая природа была повсюду — бизоны, пронхорны, прерийные собаки — вы называете это. Мы остановились в нескольких поселениях, в том числе Keystone, Three Forks и Aconic Deadwood.


«Что удивило нас в горе Рашмор, так это то, насколько больше есть больше знаменитых лиц четырех президентов. Подход к мемориалу включает в себя драматические туннели, извилистые дороги и живописные петли, которые запоминаются самостоятельно. Само сайт является обширным, с массивным входным плазом, бесчисленными парковками, с несколькими различными зданиями, и у нас есть, и мы с большим, и мы с большим, и мы с большими. Это представлено в игре так же монументально, как и в реальной жизни », — сказал нам Саймон.



С Блэк -Хиллз команда продолжила свое путешествие на восток, направляясь к Рапид -Сити и соседним городам. «Рапид -Сити застал нас врасплох благодаря обширной макете и тем, как город обнимается высокими холмами. В городе есть несколько уникальных зданий и скульптур, а также прекрасный парк и несколько промышленных зон, которые мы рады продемонстрировать в будущих постах в блогах!»



Еще одним местом, которое произвело впечатление на команду, был Стерджис. Известно известный своим легендарным митингом на мотоцикле и западных салонах, в городе было отчетливое обаяние, которое было невозможно игнорировать. «Сначала мы не были уверены, что сможем вписать его в игровой мир в нашем масштабе, но после поиска области мы нашли способ, и мы так рады, что сделали», — говорит Саймон.

«Далее вниз I -90 мы продолжали видеть эти смелые, частые рекламные щиты для места, называемого стеной. Каждая миля или около того, появился другой знак. Массивный торговый комплекс.


После этого команда отправилась в национальный парк Бадлендс. «Драматические пейзажи — бурные рок -образования, крутые каньоны и яркие слои отложений — это что -то из другой планеты. Проезд по парку дал нам реальную оценку геологической истории и масштаб естественной красоты в Южной Дакоте. Сдвигающий свет, глубокие цвета и чувство тихости стали одной из самых ужасных частей нашего путешествия».



«Прежде чем продолжить восток, мы сделали окончательную остановку в маленьком городке Мурдо, еще одно живописное поселение с уникальной атмосферой. Но мы сохраним истории от остальной части нашей поездки — и города по пути — для будущих постов в блоге», — заключает Саймон.



Мы надеемся, что вам понравился этот закулисный взгляд на то, как команда, стоящая за этим предстоящим DLC, черпает вдохновение. Обязательно Добавьте DLC Южной Дакоты в свой список пожеланий Steam! Не забудьте следовать за нами на TwitterВ FacebookВ InstagramВ Блюзскийи YouTube Для всех последних новостей из этой карты расширения и симулятора американского грузовика, или Зарегистрируйтесь в нашей бюллетене чтобы оставаться в курсе. До следующего раза мы желаем вам счастливых путешествий!
https://store.steampowered.com/app/3749870/american_truck_simulator__south_dakota/



