Y5S1.1 ЗАМЕЧАНИЯ ПО ПАТЧУ


Патч Y5S1.1 будет развернут как на ПК, так и на консоли на неделе 23 марта.

OBS

Совместимость OBS с Vulkan (например, режим захвата) будет работать с последней версией OBS Studio (V25.0).

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Геймплей

ИСПРАВЛЕНО — Несовместимый мусор, когда баррикады / люки разрушаются несколькими различными видами оружия.
ИСПРАВЛЕНО — Проблемы распространения звука, когда шипы на усилении разрушены.
ИСПРАВЛЕНО — Взрыв SFX некоторых гаджетов может быть приглушен, если взорваться на задних / заостренных участках усиленных стен.
ИСПРАВЛЕНО — Оснащение / открепление спам-гаджета может привести к тому, что операторам щита понадобится больше времени для оснащения своего щита.
ИСПРАВЛЕНО — Неправильная анимация при выполнении определенных действий.
ИСПРАВЛЕНО — Когда ОБЪЯВЛЕНИЯ некоторые части области будут входить и не в фокусе.

ОПЕРАТОРЫ

ИСПРАВЛЕНО — Различные проблемы визуальной анимации оператора.
ИСПРАВЛЕНО — Щиты оператора будут переворачиваться, если они будут лежать прямо после рукопашного боя.

Бороды

ИСПРАВЛЕНО — Использование ADS в то время как щит Черной Бороды вызывает проблемы с SFX.

ЗАМОК

ИСПРАВЛЕНО — Бронированные панели Замка разрушаются любым взрывчатым веществом, если оператор стоит слишком близко к панели.

СТОЛКНОВЕНИЕ

ИСПРАВЛЕНО — Clash CCE Shield имеет немного расширенный хитбокс.

ECHO

ИСПРАВЛЕНО — Если Эхо получает DBNOed при развертывании своего Yokai, он не может развернуть свой второй Yokai позже.

МАЭСТРО

ИСПРАВЛЕНО — Отсутствует перегрев SFX при стрельбе по его дурному глазу.

MAVERICK

ИСПРАВЛЕНО — Маверик может при определенных обстоятельствах мгновенно уничтожать люки своим фонариком.

MONTAGNE

ИСПРАВЛЕНО — Хитбокс у Монти больше, чем у щита, и может препятствовать ударам врагов, когда они прячутся за Монти.

NOKK

ИСПРАВЛЕНО — Смещение выравнивания визирования, когда Нокк переходит из положения лежа в положение стоя, если Хель активирован.
ИСПРАВЛЕНО — Оружие остается на экране после объявления с активированной Хель.

IANA

ИСПРАВЛЕНО — камера воспроизведения EOR не будет двигаться, если Яна в последний момент активирует свой гаджет.
ИСПРАВЛЕНО — После того, как голограмма уничтожена или отозвана, Иана иногда может очень кратко увидеть OOW.
ИСПРАВЛЕНО — Голограмма VFX остается, даже если ее голограмма уничтожается сразу после развертывания.
ИСПРАВЛЕНО — операторская модель Яны остается на карте, даже если игрок покидает игру, контролируя голограмму.
ИСПРАВЛЕНО — От лица третьего лица, голограмма Яны разворачивается в неправильном направлении.
ИСПРАВЛЕНО — Голограмма Яны не использует то же оружие, которым обладает Яна (ее голограмма имеет собственный разум).
ИСПРАВЛЕНО — Голограмма Яны может вызвать осколочные отверстия.
ИСПРАВЛЕНО — Яна все еще может контролировать свою голограмму даже после того, как Мьют поместил глушитель рядом, если она уже находится в Голограмме заранее.
ИСПРАВЛЕНО — Яна не может развернуть свою голограмму, когда перед ней находятся Lesion Gu Mines.

JACKAL

ИСПРАВЛЕНО — Отсканированные следы Шакала исчезают во время уничтожения камеры, когда Шакал сканирует их.
ИСПРАВЛЕНО — Отсканированные следы исчезают во время уничтожения камеры, когда владелец следов убит.
ИСПРАВЛЕНО — Шакал может менять местами сканирование между двумя наборами следов одного и того же оператора без сброса гаджета.

KALI

ИСПРАВЛЕНО — Kali CSRX 300 не уничтожит люк, если ударит только по одной панели люка.

ПОРАЖЕНИЕ

ИСПРАВЛЕНО — Операторы с баллистическими щитами застряли в необорудованном состоянии щита, пытаясь извлечь иглы Гу из Lesion.

ORYX

ИСПРАВЛЕНО — Непоследовательный урон и сотрясение мозга при использовании Remah Dash от Oryx в определенных местах или ненормальными способами.
ИСПРАВЛЕНО — Если Орикс бросится в укрепленную стену рядом с разрушаемым, он получит урон, не разрушив разрушаемую стену. (Бедному парню не нужны более высокие страховые взносы).
ИСПРАВЛЕНО — Иногда Орикс может потерять контроль, если его оттолкнет кочевой воздушный меч в то же время, когда он пытается подняться на люк.
ИСПРАВЛЕНО — Игроки могут атаковать в ближнем бою после того, как их сбивают Оридж или Airjabs Номада.

SLEDGE

ИСПРАВЛЕНО — Использование ломающего молотка Саней по бокам люков не сломает их.
ИСПРАВЛЕНО — Санки продолжают перезаряжать свое оружие, даже если он отменит его, чтобы достать молот.

Зофии

ИСПРАВЛЕНО — Ударные гранаты Зофии могут пройти сквозь щиты оператора и взорваться, если защищающийся оператор бежит / идет пешком в это время.

ДИЗАЙН УРОВНЯ

ИСПРАВЛЕНО — Несоответствия при развертывании гаджета с различными активами карты.
ИСПРАВЛЕНО — Несоответствия / проблемы с уничтожением некоторых реквизитов карты.
ИСПРАВЛЕНО — Различные проблемы LOD на картах.
ИСПРАВЛЕНО — Различные проблемные проблемы LoS на картах.
ИСПРАВЛЕНО — Некоторые пиксельные взгляды и точки появления на картах.
ИСПРАВЛЕНО — Различные визуальные / косметические исправления на картах и ​​картах.
ИСПРАВЛЕНО — Различные проблемы отсечения / динамического отсечения с активами карты.
ИСПРАВЛЕНО — Различные проблемы отсечения и динамического отсечения
ИСПРАВЛЕНО — Различные проблемы с освещением темных пятен на картах.
ИСПРАВЛЕНО — Некоторые проблемы коллизий с активами карты + дронами / операторами.
ИСПРАВЛЕНО — При использовании разрывающего заряда в нижней части забаррикадированного окна он уничтожает только верхний слой соседнего пола.
ИСПРАВЛЕНО — Некоторые типы стен не получают пулевого урона при выстреле с определенной стороны.

БАНКА

ИСПРАВЛЕНО — Игроки могут выйти из полицейской баррикады.

ГРАНИЦЫ

ИСПРАВЛЕНО — Орикс может пройти сквозь стену, используя свою черту Ремах в 2F Armory Desk of Border.

КОНСУЛЬСТВО

ИСПРАВЛЕНО — X-Kairos от Hibaba не сталкивается со столом в 1F Lobby of Consulate.

OREGON

ИСПРАВЛЕНО — Несоответствующие проблемы с хранилищами и хранилищами для некоторых районов Орегона.
ИСПРАВЛЕНО — Некоторые проблемы столкновения / навигации с некоторыми активами карты в Орегоне.
ИСПРАВЛЕНО — Различные области, где игроки все еще могут получать урон от неуничтожимых стен Орегона.
ИСПРАВЛЕНО — Valkyrie Black Eye можно спрятать внутри цветочного горшка в 1F Lobby of Oregon.
ИСПРАВЛЕНО — Неразрушимая деревянная полка в 1F Meeting Hall в Орегоне
ИСПРАВЛЕНО — Игроки могут застрять после свода металлического забора на EXT Construction Site в Орегоне.
ИСПРАВЛЕНО — Потолочные вентиляторы на Орегоне имеют несовместимый SFX.

ЯХТЫ

ИСПРАВЛЕНО — Осколки стен остаются при разрушении некоторых стен на яхте.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ОПЫТ

ИСПРАВЛЕНО — Дублирование работающего SFX при спринте у стены.
ИСПРАВЛЕНО — Наложение работающего SFX, когда щит находится на спине оператора щита.
ИСПРАВЛЕНО — Игроки получают сообщение об ошибке при создании полного отряда и попытке присоединиться к матчу без рейтинга.
ИСПРАВЛЕНО — Различные незначительные меню и визуальные исправления и обновления HUD
ИСПРАВЛЕНО — слишком быстрое переключение гаджетов может привести к тому, что операторы будут выглядеть странно с точки зрения третьего лица.
ИСПРАВЛЕНО — Различные магазинные и косметические визуальные проблемы.
ИСПРАВЛЕНО — Различные визуальные проблемы в режиме зрителя на картах.
ИСПРАВЛЕНО — Различные мелкие исправления и обновления в меню и HUD.
ИСПРАВЛЕНО — Для ярких источников света и яркой косметики эффект линзы с бликом / бликом слишком яркий.
ИСПРАВЛЕНО — Бесконечная загрузка в меню для некоторых предварительных просмотров оператора / оружия
ИСПРАВЛЕНО — Ситуации: операторы могут застрять и потерять функциональность на этапе подготовки после пропуска кинематографического.
ИСПРАВЛЕНО — JIP / Переподключение игроков иногда видит некорректную информацию, отображаемую при просмотре.
ИСПРАВЛЕНО — Зернистая текстура миниатюр для карт на вкладке «Карты» направляющих плейлистов.

 

Источник

Читайте также