Студия Leenzee из Китая внедрила поддержку режима 120 кадров в секунду для игры Wuchang: Fallen Feathers на консолях Xbox Series X и PlayStation 5. Проект основан на Unreal Engine 5, что позволяет оценить мастерство оптимизации разработчиков.
Согласно тестам Fuzion Xbox Testing, на Xbox Series X игра может достигать 120 fps в режиме приоритета частоты кадров. Однако за такую производительность приходится платить активацией технологии Frame Generation, что приводит к снижению качества изображения и увеличению задержек.
Для экранов с частотой 120 Гц предусмотрен и «сбалансированный» вариант, где частота снижается до 90 fps. При выборе графического качества игра демонстрирует около 80 кадров в секунду. Парадоксально, но даже стандартный режим с 60 fps не всегда стабилен: иногда частота падает до 30 fps. Самым оптимальным вариантом при 60 Гц остаётся производительный режим с устойчивыми 55–60 fps.
Помимо этого, на YouTube-канале RajmanGaming есть сравнительный анализ игры Wuchang на базовой PS5 и версии PS5 Pro. Тем не менее, из-за использования различных игровых сцен разными тестировщиками, точное сравнение фреймрейта затруднено. Однако четко видна разница между стандартной и улучшенной модификацией консоли Sony.
Видео: https://youtu.be/sF2xvfLuobs
Видео: https://youtu.be/z1QWt853kd4
Видео: https://youtu.be/Lwj1xosHSeI
Видео: https://youtu.be/9cxfMaC0S40




