Поскольку это вторая часть нашего предыдущего информационного бюллетеня, мы сразу приступим к делу!
После сообщения от нашего COO Stirling о разработке Ready or Not и различных режимах, которые раньше присутствовали на картах, мы обсудим некоторые данные из опроса и ответим на популярные вопросы из комментариев к нашему информационному бюллетеню.
Ready or Not вышла в ранний доступ с множеством экспериментального контента — некоторые из вас могут помнить серые карты без какого-либо оформления, некоторые, которые были частично завершены, и некоторые, которые после значительного времени с пользователями были полностью удалены (смотрю на тебя, Fast Food).
Дорога к выпуску Ready or Not в ранний доступ не была легкой, но как только у нас появилось что-то интересное, мы хотели убедиться, что есть достаточно контента, чтобы игроки продолжали снова и снова возвращаться, пока мы работали над новыми вещами. Так это и произошло, поскольку это был достаточно простой способ дать вам больше материалов для игры без необходимости создания совершенно новых карт. Однако, как и многие вещи в то время, это было добавлено без учета того, как это повлияет на разработку будущего контента. Хотя на некоторых картах было доступно несколько режимов, на многих новых была только одна дополнительная (например, Valley of the Dolls только имела Raid, если не ошибаюсь), что обычно только изменяло правила взаимодействия. Больше ничего.
Когда наша команда росла, а желание создавать совершенно новый контент увеличивалось как изнутри, так и извне, стало очевидно, что разработка этих режимов вместе с картами была бы неосуществимой для небольшой команды разработчиков, вместе со всеми тестами, необходимыми для работы этих карт. Некоторые даже использовали разные части уровня, фактически означая, что нам нужно было бы, чтобы дизайн оставался сосредоточенным на каждом режиме, а искусство должно было участвовать, чтобы гарантировать готовность каждого режима к презентации.
Таким образом, можно себе представить, что на момент выпуска иметь около 19 миссий, каждая с 5 режимами, и некоторые из них непоследовательно имеющие разные «уровни» внутри, а также необходимость делать совершенно разные брифинги для каждого варианта режима, мы сами себе выстрелили в ногу с этой экспериментальной функцией раннего доступа.
Мне больно видеть, как такие вещи исчезают, и я понимаю недовольство сообщества по поводу их удаления, но я также ощущаю, что здесь присутствует некоторая идеализация прошлого. Многие миссии просто не были доведены до конца, они не сильно разнообразили игру, и наша аналитика показывала, что большинство людей почти не заходило в некоторые режимы (например, угроза бомбы на Dealer). Могли бы мы утвердиться, нанять 20 дизайнеров и разделить их между картами? Нет, не совсем. Деньги = эффективная рабочая сила, это на самом деле означает, что вам нужно управлять таким количеством людей и увеличивать все остальные аспекты разработки, чтобы соответствовать.
Расширение команды было проведено, но таким образом, который позволял продвигаться вперед с новым контентом и более разумным сочетанием нарратива и игрового процесса (например, дети, грабящие заправку, не размещают C4 по всему зданию). Мы все еще ищем свой путь, но многие из шагов, предпринятых в прошлом году, проложили путь к возможности действительно создавать больше контента, который соответствует этому, без беспокойства о пропуске сроков или отсутствии времени.
Я надеюсь, что с некоторой дополнительной ясностью, я хочу отметить, что я сделал своим делом пройти через множество постов, идентичных этому, и многие другие очень похожие, чтобы убедиться, что мы выпускаем функцию, позволяющую игрокам курировать впечатления. Я не уверен, когда это что-то появится, но я хочу, чтобы это произошло в разумное время.
Это также должно означать, что планов по прекращению работы над RoN и добавлению ему больше любви, контента и дополнительных функций нет.
Далее, некоторые статистические данные из нашего Опроса настроений.
- Среднее время игры: 183 часа
- Топ-3 любимые карты [минус Gas]:
- 23 Мегабайта в секунду — Стример
- Смертельная одержимость — Хребет
- Грехи отца — Пентхаус
- Наиболее запрашиваемые виды оружия: Больше винтовок типа DMR [что, как мне кажется, мы выполнили в Dark Waters], винтовки типа AK, винтовки с скользящим затвором.
Примечание: также было большое количество просьб о деталях AR от определенных производителей, но поскольку они функционально идентичны, я не включил их в список.
Вопрос о списке желаемого контента для DLC также был настолько разнообразным, что было бы невозможно составить список «Топ-X» в разумном объеме, но там было немало вещей, о которых мы даже не подумали включить. Хотя там также было много того, что у нас уже находится в разработке, так что, пожалуйста, следите за тем, что у нас будет.
Q. Почему вы не говорите больше о [ИИ, производительности, оптимизации и т.д.]
A. В прошлом меня, как маленького игрока, раздражало, что компании только повторяют одно и то же снова и снова, поэтому я стараюсь не затрагивать слишком часто одни и те же темы, так как есть только столько способов сказать «Мы в курсе и работаем над этим», прежде чем это начнет надоедать и/или казаться пустым.
Q. Где Steam Workshop/Почему Mod.io
A. Мы выбрали mod.io, потому что он предлагал некоторые функции, которых не было в мастерской, особенно с Unreal Engine. Мастерская все еще может появиться в будущем, по мере того как мы продолжаем развивать Ready or Not, как сказал Stirling в своем сообщении выше.
Q. Когда PvP?
A. Мы пока не готовы говорить на эту тему, так как PvE кооператив остается нашим основным направлением для этого проекта, но мы, безусловно, не забыли о нем.
Q. Почему вы не исправляете [X] вместо выпуска DLC?
A. В нашей команде сейчас довольно много людей разных дисциплин. Наши картографы, художники и моделеры усердно работают над созданием нового контента для предстоящего бесплатного обновления и DLC, в то время как наши программисты, дизайнеры и даже некоторые из наших аффилированных студий работают над улучшением и исправлением Ready or Not.
—
В нашем следующем информационном бюллетене вы можете ожидать еще больше информации о предыдущем годе и некоторые предварительные обзоры того, что мы планируем на следующий год!
Кроме наших релизов, вы можете найти больше этого замечательного контента здесь:
https://discord.gg/TjyfbXTU28 или https://www.nexusmods.com/readyornot/
Следите за Ready or Not в Steam здесь.
Наши другие ссылки: Spotify, Discord, X, YouTube, Instagram, Facebook.
Держите ноги на земле.
VOID Interactive