Возвращение Кратоса, триумф Каина и становление Бонда: подробный разбор State of Play

Настало время поделиться впечатлениями от февральской трансляции State of Play. От лица нашей редакции спешу сообщить: вопреки ожиданиям увидеть очередное стерильное шоу, Sony представила по-настоящему душевную презентацию. В этот раз японский гигант бил точно в цель — по нашим ностальгическим чувствам, возвращая на экраны культовую классику и легендарных протагонистов.

State of Play 2026
State of Play 2026

ЗЕВС! ТВОЙ СЫН ВЕРНУЛСЯ!

Франшиза God of War вновь решается на радикальный эксперимент. Если в 2018 году Кратос сменил регион и перспективу, то новый проект под названием Sons of Sparta уходит в плоскость 2.5D-метроидвании.

Сюжетно перед нами приквел, возвращающий нас в античную Грецию. В центре внимания — юный Кратос, проходящий суровую школу спартанского воспитания Агогэ бок о бок с братом Деймосом. К озвучке привлекли культового Ти Си Карсона, чей голос неразрывно связан с оригинальным образом героя. Повествование ведется в формате воспоминаний взрослого спартанца, рассказывающего историю своей дочери Каллиопе. Здесь Кратос еще лишен божественного могущества, он молод и на удивление предан богам. Глава разработки Зак Манко отметил, что такой глубокий психологический экскурс лишь подчеркнет масштаб будущей трагедии персонажа.

Смена формата на 2.5D потребовала ювелирной настройки боевой системы. Разработчики полностью пересмотрели механику хитбоксов и тайминги, адаптировав яростный слэшер под перемещение по осям X и Y. Кратос виртуозно владеет копьем и щитом, а визуальный стиль сочетает в себе детализированный пиксель-арт с передовыми эффектами частиц и сложной игрой света.

Структура метроидвании вдохнула новую жизнь в исследование мира. Прямолинейные уровни уступили место запутанным лабиринтам Лаконии, а доступ к новым зонам открывается через систему «Даров Олимпа» — уникальных способностей, меняющих подход к геймплею.

Это не просто дежурное переиздание, а смелое переосмысление основ серии. Несмотря на определенные риски для издателя, проект выглядит как один из самых интригующих релизов года.

Возвращение в 2003-й

Студия Crystal Dynamics подготовила настоящий подарок для тех, кто скучает по эпохе PS2 — Kain: Defiance Remastered. Финальный аккорд саги о Каине и Разиэле получил долгожданное обновление.

Главное достижение ремастера — исправление пресловутой камеры, которая в оригинале превращала бои в испытание для нервов. Теперь игроки получают полноценный контроль над обзором от третьего лица.

Техническая сторона вопроса также претерпела изменения: авторы обновили систему рендеринга и освещения, сохранив при этом возможность мгновенного переключения на классическую визуальную стилистику для максимального погружения в ностальгию.

Настоящим сюрпризом стало включение архивного контента, который был вырезан более двадцати лет назад. Локации «Collapsed Pillars» и «Dark Forge» теперь доступны в специальном интерактивном режиме. Это образцовый подход к сохранению игрового наследия.

Позволю себе небольшое отступление. Команда нашей редакции — это люди, искренне влюбленные в индустрию. Многие из нас уже перешагнули тридцатилетний рубеж, но страсть к виртуальным приключениям никуда не исчезла. Мы по-прежнему готовы покорять Азерот или сражаться с демонами. Однако сегодня игроки столкнулись с проблемой доступности лицензионного контента. Мы убеждены, что труд разработчиков должен вознаграждаться. Это фундамент индустрии.

Статистика подтверждает: интерес к играм только растет. В начале 2026 года траты на игровые сервисы увеличились на треть, а количество операций по пополнению консольных кошельков возросло многократно. Чтобы облегчить жизнь геймерам, был запущен Paybeam — удобный инструмент для оперативного пополнения аккаунтов популярных игровых платформ.

Новая глава в истории Кены

Ember Lab представила сиквел — Kena: Scars of Kosmora. Рост этой независимой студии доказывает, что небольшие команды способны создавать проекты мирового уровня.

Продолжение стало заметно взрослее и мрачнее. Кена отправляется на загадочный остров Космора, лишившись своего привычного артефакта — посоха. Это задает тон всей истории, заставляя героиню искать новые способы взаимодействия с миром.

Боевую систему обогатили механикой алхимии и продвинутыми комбинациями атак. Духи-помощники теперь играют более активную роль, сопровождая Кену и развиваясь вместе с ней. Мир стал масштабнее и сложнее, поощряя вдумчивое исследование. Перед нами полноценный экшен с глубокими ролевыми элементами.

Игры с гравитацией в Control Resonant

Remedy продолжает расширять свою вселенную. В Control Resonant роль главного героя переходит к Дилану Фейдену, брату протагонистки первой части. Местом действия стал искаженный Манхэттен, где реальность буквально тает под воздействием Ииссы. Технология Northlight впечатляет физикой разрушений: каждый объект на уровне адекватно реагирует на внешние воздействия.

Уникальная способность Дилана «Сдвиг» позволяет манипулировать гравитацией, превращая небоскребы в горизонтальные трассы. Дизайн уровней бросает вызов пространственному мышлению, заставляя игрока постоянно адаптироваться к меняющемуся вектору притяжения.

Сражения стали динамичнее благодаря «Аберранту» — трансформирующемуся оружию. Игра делает ставку на агрессивный стиль боя и постоянное движение, отказываясь от защитных механик в пользу уклонений. Появление числовых показателей урона и гибкой настройки навыков подчеркивает крен в сторону RPG. Вместо классического «открытого мира» разработчики предлагают детально проработанные обширные зоны с разной степенью аномальной активности.

Математика выживания в 4:LOOP

В центре сюжета 4:LOOP — мир после инопланетного вторжения, где человечество превратилось в хрупкие стеклянные статуи. Четверка героев использует «Карту Вероятностей» для планирования вылазок из безопасного хаба. Этот интерфейс позволяет прогнозировать риски, а сложность игры динамически подстраивается под успехи команды.

Процедурная генерация обеспечивает уникальность каждого забега. Интересной особенностью стала система травм: смерть персонажа не ведет к экрану Game Over, но воскрешение налагает серьезные штрафы, вроде переломов, требующих визита к редкому специалисту. Это заставляет игроков действовать слаженно и по-настоящему беречь друг друга.

Затмение на планете Saros

Главной фишкой Saros стала система «Эскалации Затмения». В периоды активности Затмения окружение мутирует, становясь смертельно опасным. Привычные локации превращаются в ловушки, а враги начинают использовать снаряды, перманентно снижающие прочность экипировки. Восстановить защиту можно только в пылу боя, что подталкивает к рискованным контратакам.

Аудиовизуальное исполнение усиливает гнетущую атмосферу: в моменты Затмения музыка трансформируется в тяжелый индастриал. Глобальный прогресс завязан на базе «Проход», где игроки могут модифицировать броню и открывать новые возможности, включая систему быстрого перемещения между биомами.

Хоррор и экшен в новом обличье

Проект предлагает дуалистичный подход к игровому процессу. Линия агента Грейс Эшкрофт — это олдскульный психологический хоррор с дефицитом ресурсов и акцентом на выживание в жутких декорациях заброшенного центра.

Вторая половина игры за Леона Кеннеди меняет темп на бешеный экшен. Постаревший оперативник мастерски владеет не только огнестрелом, но и бензопилой, а система парирований делает стычки невероятно зрелищными. Контраст между вязким ужасом и адреналиновым боевиком обещает стать главной изюминкой игры.

Шпионские игры: становление 007

Анонс 007 First Light проливает свет на начало пути Джеймса Бонда. Мы видим не безупречного супершпиона, а дерзкого и порой неосмотрительного новичка, чьи методы вызывают вопросы у руководства.

Игра делает упор на социальный стелс и изобретательность. Бонду предстоит внедряться в стан врага под прикрытием, использовать окружение и учиться выживать в мире большой политики и предательства. Визуальный ряд и постановка соответствуют лучшим традициям бондианы.

Коротко о других анонсах:

  • Тизер Metal Gear Solid прозрачно намекнул на вторую часть коллекции обновленных классических игр.

  • Поклонники Castlevania ликуют: короткий ролик с представителем рода Бельмонтов подтверждает возрождение серии.

  • Bungie представила свежие подробности своего эвакуационного шутера, действие которого развернется в системе Тау Кита.

  • Ростер Marvel Rivals пополнился Людьми Икс: Росомаха и Шторм уже готовы к битве.

  • Анонсированы очаровательное пиксельное приключение Mina the Hollower и предыстория трогательной игры Alba.

Подводя итог: Sony удалось удивить. State of Play представила гармоничный сплав из громких возвращений и смелых авторских идей. Это было шоу, сделанное игроками для игроков, и мы с нетерпением ждем возможности опробовать эти новинки лично.

 

Источник

Читайте также