
Недавно подошел к концу первый сезон Dispatch — захватывающего симулятора диспетчера и по совместительству интерактивного триллера от ветеранов Telltale, подаривших миру The Wolf Among Us и The Walking Dead. Проект собрал восторженные отзывы, в том числе и наши: игра мастерски возрождает забытую эстетику «сериального» повествования, которой индустрии так не хватало в последние годы.
Однако у Dispatch есть существенный недостаток — она слишком быстро заканчивается. После пары прохождений неизбежно возникает желание найти нечто подобное по духу и накалу страстей. Если вы тоже испытываете этот «нарративный голод», предлагаем вспомнить выдающихся представителей жанра интерактивного кино, который скептики до сих пор иронично называют «играми для тех, кто не умеет играть».
As Dusk Falls: Драма в стиле ожившего комикса

As Dusk Falls сложно вписать в рамки классического кинематографа. Это скорее экспрессивный анимированный комикс, созданный с применением технологии ротоскопирования. Сюжет повествует о людях, ставших заложниками роковых обстоятельств, и охватывает два временных пласта.
История берет начало в 1998 году, когда случайная авария сводит семью Уокеров с криминальным кланом братьев Холт. Вторая часть повествования переносит нас в 2012 год, где последствия принятых ранее решений проявляются самым непредсказуемым образом. Каждое слово здесь имеет вес, а моральные дилеммы лишены однозначности.

Примечательно, что в игре реализован уникальный многопользовательский режим: участники могут голосовать за варианты развития событий через специальное приложение на смартфоне. Несмотря на теплую палитру залитой солнцем Аризоны, перед нами разворачивается мрачная и глубокая притча о человеческой алчности и ценности искупления.
Detroit: Become Human — Манифест гуманизма от Дэвида Кейджа

Творения французской студии Quantic Dream всегда вызывают бурные дискуссии. С момента выхода Heavy Rain вокруг каждого проекта Кейджа формируются два непримиримых лагеря: одни превозносят его за эмоциональность, другие критикуют за сценарные огрехи и излишний пафос. Detroit: Become Human не стала исключением, собрав на себя максимум критических стрел за прямолинейные метафоры и сюжетные дыры.
Тем не менее, «Детройт» остается, пожалуй, самой визуально совершенной и пронзительной работой студии.

Кейджу удалось нащупать баланс между социальной драмой и футуристическим киберпанком, предложив игрокам беспрецедентный уровень нелинейности. Если отбросить предвзятость и погрузиться в истории Коннора, Маркуса и Кэры, игра вознаградит вас десятками часов искреннего сопереживания. Это проект, который нужно чувствовать, а не препарировать логикой.
Until Dawn и The Quarry: Ода классическим хоррорам

Пока антология The Dark Pictures пробует себя в разных поджанрах ужасов, Until Dawn и её духовный преемник The Quarry остаются эталонами молодежного слэшера в игровой индустрии. Until Dawn в свое время стала технологическим прорывом для PS4, создав гнетущую атмосферу зимнего кошмара в горах.

Главная прелесть этих игр заключается в возможности наконец-то реализовать сценарий «а что, если бы персонажи не тупили». Здесь вы лично отвечаете за жизни героев, которых в типичных фильмах хочется отправить на заклание за их нелогичные поступки. В Until Dawn каждого можно как спасти, так и довести до эффектного финала.

The Quarry выступает ярким контрастом: вместо снега — летний лагерь, вместо маньяка — нечто таинственное и древнее. Игра сознательно эксплуатирует архетипы жанра, позволяя игроку жонглировать судьбами типичных «трудных подростков», чьи смерти порой выглядят столь же нелепо, сколь и зрелищно.

Минимум действий, максимум сопричастности
В сравнении с Dispatch, в вышеупомянутых проектах может быть меньше чистого геймплея, но эмоциональный отклик они вызывают колоссальный. К сожалению, сейчас жанр интерактивного кино пребывает в своеобразной стагнации. Мы видим либо стабильный, но предсказуемый поток игр от Supermassive Games, либо редкие самородки вроде As Dusk Falls, которые не всегда получают заслуженное признание.
Интерактивное кино — хрупкий жанр, балансирующий на грани двух искусств. Такие проекты, как Dispatch, сегодня кажутся настоящим чудом разработки. Поэтому стоит ценить каждую возможность стать соавтором цифровой истории, ведь кто знает, сколько еще подобных «жемчужин» подарит нам индустрия в ближайшие годы.
Создавайте свои игровые миры с помощью облачного хостинга для GameDev
Активируйте промокод в разделе «Бонусы и промокоды» панели управления Timeweb Cloud и получите кэшбэк на баланс для новых свершений.



