Компания Square Enix опубликовала ролик, в котором подробно рассказала об улучшениях, внесённых в Project Octopath Traveler (название рабочее) на основании опросов игроков. Напомним, что демоверсия ролевой игры вышла в сентябре 2017 года.
Project Octopath Traveler представляет собой JRPG с необычным 2D-фильтром. Геймеры найдут в ней восемь историй отдельных персонажей, которые в итоге сольются в одну большую, на манер серии Dragon Quest. Отмечается, что демоверсия была скачана более миллиона раз, но отзывы оставили только 45 тысяч игроков. В ролике разработчики отчиталась о том, что уже проделано.
Так, ведущий программист Сатоси Хасегава (Satoshi Hasegawa) рассказал об изменениях в передвижении по открытому миру. Теперь вместо того, чтобы нажимать для бега кнопку B, достаточно просто сильно отклонить стик. А если зажать B, персонаж ускорится. При этом шанс нападения монстров во время бега увеличен. Кроме того, в проект добавлена функция быстрого перемещения (телепортация к определённым точкам на карте), которой не было в демоверсии.
Ведущая художница Мика Иизука (Mika Iizuka) рассказала, что игроки жаловались на плохую видимость доступных для перемещения мест. Чтобы исправить это, команда скорректировала стены и цвет пола, а также, помимо других изменений, добавила видимые ориентиры. Кроме того, в игре появится радар, который будет указывать игрокам на выходы, входы и важные направления. Чтобы улучшить общий облик, разработчики также добавили регулировку яркости экрана и интенсивности фильтров HD-2D, которые нашли отвлекающими.
Говоря о пользовательском интерфейсе, ведущий программист Ютака Ватанабе (Yutaka Watanabe) рассказал, что было решено расширить количество слотов сохранений до девяти (плюс один для автосохранения) и увеличить размер текста. Кроме того, теперь игроки смогут пропускать сцены, чего нельзя было сделать в демоверсии. А если вы захотите посмотреть какую-либо из них снова, то специально для этого существует опция повторного воспроизведения ролика в меню. Также была увеличена скорость появления текста в разговоре с персонажами — кроме того, её можно будет изменить в настройках игры.
Ведущий дизайнер Кота Оосаки (Kota Oosaki) поговорил о механике боя. По его словам, основная концепция боевой системы не изменилась со времён демоверсии, а разработчики продолжают настраивать баланс игры, чтобы сражения стали хорошим испытанием, но при этом не доставляли игрокам негативных эмоций. Авторам ещё только предстоит продемонстрировать бой при полной группе героев и важные элементы, не показанные ранее.
Project Octopath Traveler поступит в продажу в этом году только на Nintendo Switch.
Источник: 3DNews