На выставке E3 2017 у журналистов была возможность в закрытом режиме взглянуть на раннюю версию Beyond Good & Evil 2. Теперь же креативный директор проекта Мишель Ансель (Michel Ancel) показал публике ту самую демонстрационную версию игры, сделанную на движке Voyager.
Начинается видео с показа большого корабля-ангара, где не только располагаются главный герой и его команда, но и спрятаны их космические корабли меньших размеров. На примере огромной статуи, около которой остановилось судно, Ансель рассказывает об огромных масштабах проекта. «Мы знаем, что игрокам захочется досконально исследовать всё подряд, поэтому все составляющие окружения стараемся делать качественно», — добавляет он.
Перейдя в режим разработчика, он говорит, что на фоне континента статуя не такая уж и большая. А сам континент — лишь малюсенькая часть целой планеты. Хотя и её размеры не так впечатляют, когда видишь рядом с ней другую планету, которая в тысячу раз больше. Но и она — маленькая точка в гигантской вселенной. Благодаря тому, что движок позволяет воплотить разработчикам их идеи, даже смена времени суток зависит от положения планеты относительно солнца, что можно увидеть при сильном отдалении камеры.
Одна из основных целей авторов — сделать бесшовную вселенную. Поэтому Ансель покидает город с гигантской статуей и отправляется в другое место, разгоняясь на корабле до 100 тыс. км/ч, совершая трюки в воздухе. Он вылетает в космос и рассказывает о локациях, которые удастся увидеть. Планеты могут быть пустынными или полностью замороженными, но нередко будут встречаться и оживлённые города, либо места, заселённые монахами. Скучных однообразных планет, как говорит Ансель, не будет — игра всё-таки о путешествиях и исследованиях.
Источник: 3DNews