Режим от первого лица оказался значительно сложнее в реализации, чем изначально предполагалось.
Бывший аниматор Rockstar Games недавно приоткрыл завесу над процессом создания Grand Theft Auto V. Майк Йорк подробно рассказал о внедрении режима с видом от первого лица.
Он отметил, что даже на первый взгляд незначительные изменения могут привести к серьёзным последствиям:
Мы внедрили режим от первого лица уже на очень позднем этапе разработки. И хотя поначалу это казалось несложной задачей, его добавление в итоге породило тысячи — буквально тысячи — ошибок.
Сложность заключалась в том, что игры серии изначально проектировались под камеру третьего лица — разработчикам пришлось перестроить систему так, чтобы камера «оказалась» в голове персонажа. Потребовалось создавать новые анимации для каждого оружия и перерабатывать взаимодействия с окружением, многие элементы которого ранее не рассчитаны на детальный близкий просмотр:
Голова персонажа заметно двигается, и когда это отражается на экране — получается крайне раздражающе и выглядит очень, очень плохо
В результате команда GTA V успешно решила возникшие трудности и предоставила игрокам новый, качественно иной игровой опыт.
Источник: iXBT.games

