Попытки сравнивать Starfield с Mass Effect не позволяют в полной мере оценить уникальный замысел Bethesda.
Ведущий художник Bethesda Иштван Пели в недавнем интервью для GamesRadar+ поделился видением творческого процесса, сопровождавшего создание Starfield:
Разработчик пояснил, что студия сделала ставку на оптимизацию внутренних систем, способных «транслировать игровой опыт непосредственно пользователю». Для преданных фанатов, искренне увлеченных миром Starfield, этот подход оправдан, так как они осознают масштабность вселенной: именно в необъятности космоса кроется его истинное величие и притягательность.
Приоритетом Bethesda было не просто наполнение игры набором безупречно проработанных локаций, а создание механик, помогающих игроку в полноценном освоении всей галактики, ставшей фундаментом Starfield.
Источник: iXBT.games
