«Вайб-кодинг» тормозит разработку Godot: авторы тратят слишком много времени на проверку PR

Команда сопровождения Godot Engine — популярного игрового движка с открытым исходным кодом — выразила серьезную обеспокоенность по поводу лавинообразного роста числа запросов на слияние (pull requests), созданных с помощью нейросетей. Речь идет о деятельности так называемых «вайб-кодеров», которые делегируют написание программного кода искусственному интеллекту, не вникая в суть процесса.

«Вайб-кодинг» тормозит разработку Godot: авторы тратят слишком много времени на проверку PR
Визуализация Godot

Поскольку Godot развивается на принципах open-source, его экосистема напрямую зависит от вклада сообщества. Если прежде предложения по улучшению поступали от технически подкованных специалистов, то теперь инструменты ИИ позволяют генерировать код даже тем, кто не обладает элементарными навыками программирования. В итоге проект столкнулся с парадоксальной ситуацией: количество поступающих правок резко возросло, а их качество — катастрофически упало.

Для мейнтейнеров проекта, работающих на добровольных началах, это обернулось необходимостью тратить колоссальное количество времени на экспертизу низкопробных заявок, что препятствует продуктивному развитию движка.

В репозитории Godot на GitHub множатся запросы на слияние, сформированные ИИ, что оборачивается огромными временными затратами для рецензентов — особенно в тех случаях, когда авторы скрывают использование нейросетей. Подобные правки часто лишены логики, их описания излишне многословны, а сами пользователи не до конца понимают суть внесенных ими же изменений. Ситуация становится неуправляемой. Честно говоря, разбор таких правок превращается в изнурительный процесс, который демотивирует тех, кто обеспечивает поддержку Godot.

 

Источник: iXBT

Читайте также