В тени GTA: самые неожиданные игры от Rockstar, о которых вы могли забыть

Будем надеяться, что даты релиза больше не сдвинут. Совсем скоро мир окажется во власти проекта, который по праву претендует на статус самого обсуждаемого события десятилетия.

Только вдумайтесь: полноценная номерная GTA не выходила уже 13 лет. Тот день в памяти до сих пор — я с самого утра караулил у дверей магазина «Меломан», мечтая поскорее запустить игру на своей PS3.

Но оставим лирику в стороне. Пока Rockstar готовят почву для мощнейшей рекламной кампании, предлагаю отвлечься от их флагманской франшизы про криминал и автоугоны. Давайте вспомним другие, зачастую незаслуженно забытые проекты студии. Спорим, о некоторых из них вы даже не слышали?

❯ Редкое исключение: достойная адаптация кино — The Warriors

Источник
Источник

В 1965 году свет увидел роман социолога Сола Юрика «Воины». В книге, основанной на личном опыте работы автора в органах социальной защиты, в жестких и мрачных тонах описывалась жизнь нью-йоркских молодежных группировок.

В 1979 году режиссер Уолтер Хилл представил свою интерпретацию истории. Его фильм был куда более стилизованным, театральным и лишенным той безысходной грязи, что присутствовала на бумажных страницах.

Источник
Источник

Спустя годы, в 2005-м, Rockstar Toronto выпустили одноименную игру, которая выступила и приквелом, и бережной адаптацией ленты. Проект вышел на консолях прошлого поколения, а позднее обрел вторую жизнь на PS4.

The Warriors — это филигранный 3D-битемап с элементами тактики, где акцент сделан на уличных потасовках, контроле над городскими кварталами и управлении своей бандой.

Источник
Источник

Это редкий пример того, как игра по лицензии делается не для быстрой наживы, а с искренним уважением к первоисточнику. Разработчики проделали огромную работу, уговорив практически всех оригинальных актеров озвучить своих персонажей, что добавило проекту невероятной аутентичности.

❯ Забытая классика аркадных гонок: Midnight Club

Источник
Источник

Пока все внимание приковано к вождению в GTA, мы часто забываем о самостоятельной гоночной франшизе Rockstar — Midnight Club. Это был уникальный для своей эпохи опыт.

Ключевая особенность серии — свобода передвижения в воссозданных мегаполисах (от Нью-Йорка до Токио). Никаких невидимых стен: вы вольны сами прокладывать путь к чекпоинтам, срезая через дворы, парки и переулки. Более того, наличие полноценного трафика и мотоциклов в игре, вышедшей много лет назад, выглядит прогрессивно даже по нынешним меркам.

Источник
Источник

Первые части серии — скорее для хардкорных фанатов, ценителей высокой сложности и вымышленных авто. Однако начиная с третьей части, игра совершила качественный скачок. Сотрудничество с DUB Magazine привнесло лицензированные модели машин, а кастомизация достигла невероятного уровня.

Источник
Источник

Вершиной же стала Midnight Club: Los Angeles. В 2008 году это был эталон аркадной гонки: динамическая погода, живой, перегруженный трафиком мегаполис и детализированная проработка мира. К сожалению, непомерные расходы на разработку и высокая конкуренция привели к тому, что серия была заморожена. Но её богатое наследство — от физической модели авто до глубокого тюнинга — живет в современных частях GTA.

❯ Музыкальные эксперименты: Beaterator

Источник
Источник

Сэм Хаузер, глава Rockstar, всегда был пропитан музыкальной культурой. Его бэкграунд и опыт работы в индустрии звукозаписи отразились на ДНК компании: Rockstar всегда ставила на эпатаж, провокацию и, конечно, великолепные саундтреки. Впрочем, самым смелым музыкальным экспериментом студии стала Beaterator. По сути, это даже не игра, а полноценный карманный секвенсор.

Источник
Источник

Созданный совместно с легендой хип-хоп продакшена — Тимбалэндом, проект предлагал пользователям колоссальную библиотеку сэмплов. Идея была проста и гениальна: дать возможность каждому создавать треки прямо на ходу.

Источник
Источник

Несмотря на восторг профессионалов, рядовые игроки идею не оценили — аудитория ждала блокбастеров, а получила сложный инструмент для творчества. Сегодня же Beaterator воспринимается как памятник смелой эпохе, когда разработчики не боялись идти против ожиданий рынка.

❯ Современная Rockstar: успех в обмен на консерватизм

Источник
Источник

Часто говорят, что нынешняя Rockstar уже не та, и с этим трудно поспорить. В нулевых студия была гораздо более дерзкой и неуступчивой. Сэм Хаузер не боялся бросать вызов общепринятым нормам, критиковать индустрию и даже «душить» конкурентов вроде серии Driver. Вспомните ту же Manhunt — проект был своего рода манифестом, демонстрацией того, что игры способны на провокацию.

Сегодняшняя Rockstar — это индустриальный гигант, чья мощь держится на заложенном десятилетия назад фундаменте. GTA VI несомненно станет вехой, но самой компании сейчас ощутимо не хватает той искры «панк-рока», которая когда-то заставляла их рисковать и создавать что-то по-настоящему новое, не оглядываясь на инвесторов.

Разве не так?

Может быть интересно:
Перейти ↩
Перейти

Свежие новости и обзоры продуктов от команды Timeweb.Cloud в нашем Telegram-канале 


 

Источник

Читайте также